FZU人机交互技术期末考

印象流,供参考

填空题:

1.菜单结构有哪几种:线性,网状,树状

2.产生式规则有哪几种驱动方式:事件,状态,混合

3.GOMS分别是什么意思:目标,操作,方式,选择

名词解释题:

1.直接操作

2.超文本

3.操纵杆技术

4.人机交互的双向性

简答题:

1.以下用于绘制多段折线的产生式规则哪里有错误,并给出更正后的产生式规则

2.给出将文件A拖入垃圾箱的UAN模型

3.给出将“用户使用自动取款机”LOTOS模型的1.最高层目标  2.开始使用  3.取款  转换为对应的状态转移网络

论述题:

1.给出可用性和可用性工程的定义:

可用性是指特定的用户在特定的环境下使用产品并达到特定目
标的效力、效率和满意的程度。
所谓可用性工程就是 改善系统可用性的迭代过程 。它是一个
完整的过程,贯穿于产品设计之前的准备、设计实现、一直
到产品投入使用
2.给出启发式规则和认知遍历的含义
3.给出其他4种可用性工程用到的方法
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值