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原创 FZU人机交互技术期末考
1.以下用于绘制多段折线的产生式规则哪里有错误,并给出更正后的产生式规则。1.最高层目标 2.开始使用 3.取款 转换为对应的状态转移网络。可用性是指特定的用户在特定的环境下使用产品并达到特定目。完整的过程,贯穿于产品设计之前的准备、设计实现、一直。3.GOMS分别是什么意思:目标,操作,方式,选择。2.产生式规则有哪几种驱动方式:事件,状态,混合。1.菜单结构有哪几种:线性,网状,树状。3.给出其他4种可用性工程用到的方法。2.给出启发式规则和认知遍历的含义。改善系统可用性的迭代过程。
2024-07-02 15:48:48
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原创 P4可编程网络综合实践报告
本次实验较为困难,因前期资料查询、组员联络等准备不足,导致原本想做的实验二最终无法实现,后转向制作实验一,实验中查询了很多github上的资料,如https://github.com/jafingerhut/p4-guide等,但我们仍对P4开发有很多理解不够到位的地方。P4 语言的灵活性使得我们能够在交换机上实现复杂的网络安全功能,减少了对第三方中间件的依赖。实验中遇到的问题和解决办法也让我对网络编程和安全防御有了更深入的理解和认识。
2024-06-02 20:11:24
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原创 2023软工K班结对编程任务
实现人机自动选择最优选定方案//计算最优锁定方法//存储所有可能的骰子锁定数组//存储最大的分数期望//存储最优锁定方法let res=[];//定义一个深度优先搜索,查找每种锁定数组,然后存储到locksPossible中//复制副本,用于递归,防止原数组被篡改//如果当前的下标超过数组长度,说明此次递归到尽头,则保存当前的锁定数组return;if(!locks_copy[cur_index]){//如果当前骰子没被锁定,则骰子被锁定和没被锁定的情况都要遍历一次。
2023-10-12 21:46:09
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空空如也
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