OpenGL绘制两个不同颜色的三角形的实例
在OpenGL中,要想绘制三角形需要确定三个顶点的坐标,然后按照这些坐标将三角形绘制出来。在本篇文章中,我们将展示如何利用OpenGL绘制两个不同颜色的三角形。
首先,我们需要导入OpenGL库并创建一个OpenGL窗口。下面是创建窗口的代码:
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Two Triangles");
// 窗口初始化完成后进行绘制
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
接下来,我们需要定义两个三角形的顶点坐标,这些坐标将帮助我们绘制两个三角形。
GLfloat vertices[][3] = {
{-0.5, -0.5, 0.0}, {0.5, -0.5, 0.0}, {0.0, 0.5, 0.0}};
这里定义了一个包含三个元素的vertices数组,并且每个元素都有三个分量:x、y、z。这些分量分别表示了三角形的每个顶点在x、y、z轴上的坐标。
现在我们已经定义了两个三角形,接下来需
本文详细介绍了如何使用OpenGL绘制两个不同颜色的三角形。首先,创建OpenGL窗口,然后定义三角形的顶点坐标,接着设置每个三角形的RGB颜色,最后在display函数中进行绘制操作,通过glBegin、glEnd、glColor3fv等函数实现颜色和形状的绘制。代码示例中展示了如何绘制红色和绿色的三角形。
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