OpenGL函数思考-glVertex

本文深入探讨OpenGL ES在图像色彩空间、视频编解码算法、音频编解码算法、视频容器等方面的应用,并结合OpenCV进行图像处理、视频剪辑、人脸标定AR等操作。详细介绍了技术原理、实现方法及实例解析。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

函数原型:

      glVertex4iglVertex4sglVertex2dvglVertex2fvglVertex2ivglVertex2svglVertex3dvglVertex3fvglVertex3iv,glVertex3svglVertex4dvglVertex4fvglVertex4ivglVertex4sv

      例子:

      glVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)

函数说明:

      glVertex函数用在glBegin和glEnd之间,除此以外没有意义。用来指定点、线和多边形的顶点。当调用glVertex时,可以为该顶点指定颜色、法线量和纹理坐标。当只指定x,y时,z缺省为0.0,w缺省为1.0;当只指定x、y和z时,w缺省为1.0。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值