抽象类和接口

1、抽象类

定义:

在面向对象的概述中,所有的对象都是通过类来描述的,但是反过来,并不是所有类都是描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

特点

1、抽象类中可以存在抽象方法,抽象方法被abstract修饰,该方法可以没有具体实现(但反过来,当一个类中存在抽象方法时,该类必须是抽象类)。

2、抽象类可以和普通类一样存在成员变量和成员方法。

3、抽象类不能被实例化,但是可以被继承。

4、当一个普通类继承抽象类之后,这个普通类必须要重写这个抽象类中所有的抽象方法。

语法:

abstract修饰。

代码:

    //抽象类
abstract class Shape{
    String color;               //成员变量
    public void shape(){        //成员方法
        
    }    
    //抽象方法
    public abstract double calS();
    public abstract double calC();
    //构造方法
    public Shape(String color) {
        this.color = color;
    }
}
class Ract extends Shape{
    //长和宽
    private int a;
    private int b;
    //重写构造方法
    public Ract(String color , int a,int b) {
        super(color);
        this.a = a;
        this.b = b;
    }
    
    
    //子类继承抽象类,必须重写里面所有的构造方法,且重写方法的访问修饰限定符必须要大于等于抽象类中的
    @Override
    //长方形的面积
    public double calS() {
        return this.a * this.b;
    }

    @Override
    //长方形的周长
    public double calC() {
        return 2*(this.a + this.b);
    }
}

注意事项:1、static、final、private和abstract不能共存,即被abstract不能被static、final、private修饰(原因:这三个关键字修饰的方法都不能被重写,而abstract修饰的方法必须被重写)。

2、当一个普通类B继承抽象类A后不想重写其中的抽象方法,此时可以把B也设置为抽象类,那么当一个普通类C继承抽象类B后,必须要重写B和A中所有的抽象方法(可以理解为:欠的债,总是要还的)。

2、 接口

定义:

接口是多个类的公共规范,是一种引用数据类型。(类实现接口可以看作类具有xxx特性)。

特点:

1、接口中的成员变量默认为public static final的(常量),接口中的成员方法默认是public abstract的(抽象方法)。(在阿里巴巴开发手册中写道:在接口中的成员变量和成员方法无需修饰,这样能够使代码更加简洁)。

2、接口中不可以有普通的方法,但是Java8后开始允许在接口中定义default方法,这种方法可以有具体实现。

3、接口中的方法如果被static修饰,那么也可以有具体实现。

4、接口不能通过new实例化

5、通过关键字implements来实现接口。

6、接口也可以实现向上转型动态绑定。

语法:

通过interface定义,通过implements实现。

代码:

//接口1
public interface ISleeping {
    int sleephour = 7;      //常量            默认public static final修饰
    void sleep();           //抽象方法         默认public abstract
}
//接口2
public interface ISwimming {
    //抽象方法
    void swim();
}
//实现接口1和接口2的鱼类
public class Fish implements ISwimming,ISleeping {
    String name;
    String color;
    //构造方法
    public Fish(String name, String color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    //重写swim方法
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("小鱼" + this.name + "在游泳");
    }
    //重写sleep()方法
    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("小鱼" + this.name + "在睡觉" + "睡眠时长" + sleephour);
    }
    public static void test1(ISwimming iSwimming){//只要实现了这个接口就可以向上转型
        iSwimming.swim();
    }
    public static void test2(ISleeping iSleeping){
        iSleeping.sleep();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Fish fish = new Fish("小小","红色");
        test1(fish);
        test2(fish);
    }
}

注意事项:1、当一个类实现接口中的方法之后,当前类中的方法必须加上public。

2、接口中不能由构造方法和代码块。

3、一个接口会产生独立的字节码文件。

4、如果一个类实现了接口,而不想实现接口中的内容,则该类必须为抽象类

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