《游戏编程模式》学习笔记(十二)子类沙箱 Subclass Sandbox

本文讨论了在游戏开发中运用子类沙箱模式,通过抽象基类和protected方法,降低子类对引擎的依赖,增强代码的灵活性和可维护性。

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定义

基类定义抽象的沙箱方法和几个提供的操作。 将操作标为protected,表明它们只为子类所使用。 每个推导出的沙箱子类用提供的操作实现了沙箱函数。

举个例子

假设我们在做一个超级英雄的游戏,我们现在要实现一些超能力。我们计划创建一个Superpower基类。然后由它派生出各种超级能力的实现类。 由于超能力种类繁多,而且逻辑各异,有些超能力要进行大量的物理计算,有些超能力需要大量掉哟个到游戏的动画系统,有些超能力需要播放很多音频…

这意味着这些超能力需要与游戏引擎内的方法产生大量的交互调用。而且如果有些引擎的API发生了改变,可能会有大量的超能力类要重写。这样可不好,耦合性太高了,我们讨厌如此多的大量耦合。
这个时候我们就可以使用子类沙箱的方法来避免这一情况。我们要做的就是统一将所有的方法都放在基类的protected字段下,而子类都通过访问基类中的这些方法来实现自己的功能。这样就可以将众多的子类和引擎代码解耦。

代码如下:

class Superpower
{
   
   
public:
  virtual ~Superpower() 
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