【Unity】设计一个基本的第一人称控制器

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如图所示,创建一个胶囊体,将其放在一个空物体下,去除胶囊体的Collider。将Camera也放在空物体下。在空物体下加上一个capsule colliderr,同时给空物体加上rigibody,freeze其x和轴的旋转。
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创建脚本 FPSMouseLook,将其挂在相机上,代码内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FPSMouseLook : MonoBehaviour
{
   
   
    //控制人物视野的脚本,挂在摄像机上
    public Transform characterTransform;//人物的Transform组件
    public float mouseSensitivity;
    public float maxX;
    public float minX;

    private Vector3 cameraRotation;
    void Update()
    {
   
   
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");

        cameraRotation.y += mouseX*mouseSensitivity;
        cameraRotation.x -= mouseY*mouseSensitivity;

        cameraRotation.x = Mathf.Clamp(cameraRotation.x, minX, maxX); //限制角色上下视野范围

        transform.rotation = Quaternion.Euler(cameraRotation.x, cameraRotation.y, 0);

      
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