颜色,样式和阴影
。fillStyle 设置或返回用于填充绘画颜色人,渐变或模式
。strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色呢。渐变或模式
。阴影
1,shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
2,shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
3,shadowOffsetX设置或返回阴影距形状的水平距离
4,shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离

。渐变
1.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1)创建线性渐变(用在画布内容上)
2.createRadialGradient(x0,y0,x1,y1)创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
3.addColorStop()规定渐变对象中的颜色和停止位置 ![]()
在指定的方向上重复指定的元素
。createPattern()方法在指定的方向内重复指定的元素
。元素可以是图片,水平或者其他 canvas元素
。被重复的元素可用于绘制/填充矩形,圆形或线条等的
、
CanvasPatter对象开始平铺图像的参考起点并不是我们当前绘制图形的左上角,而是整个canvas画布的左上角,确切的说,即canvas的起点坐标(0,0)
注意:如果createPattern()方法的image参数不是当前页面一个已经存在的image对象或Canvas对象,那么我们需要等待浏览器将图片加载完成后才能调用createPattern()方法及后续操作

本文详细介绍了HTML5 Canvas中颜色、样式和阴影的使用,包括fillStyle和strokeStyle属性来设置填充和笔触颜色,以及如何通过shadowColor、shadowBlur、shadowOffsetX和shadowOffsetY来调整阴影效果。此外,还讲解了线性渐变和径向渐变的创建,以及addColorStop方法来定义渐变颜色。createPattern方法用于在指定方向上重复元素,例如图片或canvas元素,但要注意其参考起点是canvas画布的左上角。在实际使用时,确保image对象已加载完成是关键。
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