首先最重要的结构图
1.类加载器子系统
一个.java文件首先经过javac编译成一个class文件,class文件经过类加载器子系统(结构如下)。在准备阶段付初值0,初始化赋值初始值:(举例)int i = 5 在准备阶段付初值为0,初始化阶段初始化为5
加载的类信息存放于一块称为方法区的内存空间。除了类的信息外,方法区中还会
存放运行时常量池信息,可能还包括字符串字面量和数字常量(这部分常量信息是
Class文件中常量池部分的内存映射
类的初始化阶段会执行静态代码块,静态变量的显示赋值。
双亲委派机制:
一个类的加载调用类加载器的时候是,先调用父类的类加载器。如果父类的类加载器不能加载。就用子类的类加载器加载。这就是双亲委派机制。
举例:如果你自己建立一个java.lang包。下面写一个String类。。过程:先是调用系统类加载器。appClassLoad,然后AppClassLoader调用,ExtensionClassLoader,然后调用BootStrapClassLoader,因为BootStrapClass Loader只能加载系统定义的String类,所以不会调用自己写的String类。保证了程序不会受个人书写的String类的污染。
2.运行时数据区
本地方法栈,
native的。不存在GC,有内存溢出
程序计数器:
不存在GC,不存在内存溢出
存放下一条指令的地址,若下一条指令地址为native的则是未指定值 。PC寄存器用来存储指向下一条指令的地址,也即将要执行的指令代码。由执行引擎读取下一.条指令。
虚拟机栈
不存在GC,有内存溢出
基础单元是栈帧。一个栈帧对应一个方法
局部变量表
单位是slot槽double和long是占两个slot槽。
其他的基本数据类型都以int的形式存储。占一个slot槽
构造器的方法<inti>和自己定义的非静态的方法多一个slot this指针的存放位置
相较于的是main的静态方法没有this
栈顶缓存技术
动态链接
指向栈帧的运行时常量池方法的引用
虚方法和非虚方法
方法返回地址
堆
堆存在溢出存在垃圾回收
年轻代老年代
新生代:老年代是1:2
Eden:Survivor0:Survivor1 = 8:1:1
堆:要看堆的文章
https://blog.youkuaiyun.com/Culprit/article/details/113852109
方法区
方法区主要包括:类型信息(域信息、方法信息),运行时常量池,静态变量,JIT代码缓存