使用OrbitControls插件在Three.js中控制模型实例

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本文介绍了如何在Three.js中利用OrbitControls插件控制3D场景中的模型实例。通过引入Three.js和OrbitControls.js,创建场景、相机、渲染器和模型,然后设置OrbitControls实例,使用户能通过鼠标或触摸旋转、缩放和平移模型。

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在Three.js中,OrbitControls是一个常用的插件,它允许我们通过鼠标或触摸来控制相机的旋转、缩放和平移,从而实现对3D场景中模型实例的控制。本文将介绍如何使用OrbitControls插件来控制模型实例,并提供相应的源代码示例。

首先,确保你已经在网页中引入了Three.js和OrbitControls.js这两个文件。你可以从官方网站(https://threejs.org)下载它们,或者使用CDN链接进行引入。

<script src="path/to/Three.js"></script
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