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原创 《运动的小球》完结篇

前面已经创建了一个物理世界,并且在物理世界中添加了一个有初始速度的小球 现在就添加触摸事件~~ 在项目中的Ball.h中添加 //单点触摸 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *_event); virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *_event);

2014-12-05 15:39:27 353

原创 《运动的小球》第二篇

上一篇已经创建了一个物理世界 现在在物理世界中添加个小球,并让它运动。。。 小球资源: 首先一个Ball类,头文件Ball.h:#ifndef __BALL_H__ #define __BALL_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Ball : public Node { public: static Scene*

2014-12-04 14:39:33 609

原创 《运动的小球》第一篇

此项目用cocos2d-x 3.2 编写,极其简单 (我也想做有难度点的,可是能力还不足0.0)~~ 首先创建一个名为Ball的项目。。。 修改HelloWorldScene.h文件为PhysicsWorld.h:              #ifndef __PHYSICSWORLD_H__ #define __PHYSICSWORLD_H__ #include "cocos

2014-12-03 17:50:46 496

原创 《运动的小球》开启

第一次在网上写自己的项目,只是个小dome,有写的不好的地方,请各位大神指教~~~        此项目为《运动的小球》(其实就是一个小球在窗口里弹来弹去0.0)。            1、刚开始小球向右上角的方向以一定速度弹出;        2、小球碰到边框后不减速弹出;        3、鼠标点击窗口,小球在鼠标点击处以随机方向,随机速度弹出。    

2014-12-03 15:30:25 393

原创 开启新的篇章

大四了,出来工作几个月,除了刚开始的时候,大部分时间都在打酱油,我深深的为此感到惭愧,遂决定不再如此碌碌无为,现在开启个人博客,记录自己的成果。

2014-12-02 10:23:24 294

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