M1 Max 暴击,倚天补刀

苹果M1Max芯片在新款MacPro上的亮相,以其强大的性能和优秀的功耗控制,展示了ARM架构的潜力。相比前代M1,M1Max的CPU性能提升70%,GPU性能提升3倍,内存带宽达到400GB/s,远超M1,并且在内存管理技术上实现了创新。这一突破性的进步不仅在桌面市场上对英特尔造成冲击,也可能对未来云平台产生深远影响。然而,M1Max在云领域的应用受限,主要影响仍集中在桌面市场。随着苹果生态的完善,M1Max有望在游戏支持上取得更多进展,对X86架构构成挑战。

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作者 | 马超

出品 | 优快云(ID:优快云news)

落花有意随流水,流水无情恋落花。英特尔和苹果的良好关系,可以一直追溯到 2005 年,彼时这两家巨头在 Mac、一体机等桌面产品线合作较为融洽,但 2010 年以后,英特尔“挤牙膏”似的产品升级策略以及 2020 年苹果 M1 的全新登场,让他们逐渐形同陌路,甚至最终分道扬飙。

不过前不久英特尔新任 CEO 帕特·基辛格公开表示想追回“前任”,放出豪言要造出一款比 M1 更能打的芯片,以争取和苹果再续前缘,结果话音未落就遭苹果光速打脸:10 月 19 号苹果炸场发布会上基于 ARM 架构的 M1 Max 闪耀全场,完爆各种 X86 架构的处理器,用实力告诉英特尔什么叫“慢挤牙膏一时爽,追回前任火葬厂”,更向世界证明比 M1 更强的处理器也还是出于苹果之手。

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图片来自苹果官网

而令笔者更为欣喜的是,M1 Max 竟然还不是如今 ARM 架构处理器最为高光的时刻,隔壁平头哥半导体在云栖大会上拿出的倚天处理器,更是完美诠释了什么叫“大就完了”。倚天 710 中集成的晶体管比 M1 MAX 还多 30 亿,此外倚天还搭载了最新的 V9 系列 ARM 核心,在云计算领域强到“爆炸”。

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在桌面与云方面接连遭受暴击,几乎让英特尔的 X86 进入了病危状态,后续再挤牙膏就没法翻盘了。好在基辛格接手之后,英特尔已逐渐开展了 IDM2.0 的全面转型,经历过这个灰色星期三之后,英特尔会有什么回应也值得我们期待。不过这都是后话了,我们还是先来看看 M1 Max 到底有多强。

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M1 Max 到底有多强

M1 Max 搭建了一个 10 核心 CPU,其中包括 8 个大核,2 个小核,MAX 相较于 M1 初代性能直接提升 70%;GPU 性能提升了 3 倍;最令人惊艳的指标是统一内存管理技术,即内存与显存共用统一管理;M1 MAX 内存带宽最高可达 400GB/s,是 M1 芯片的 6 倍,已经达到了新一代游戏主机的水平。

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来自苹果官网

据笔者所知,目前唯一一个能在内存带宽上与 M1 Max 一叫长的是英伟达 Grace 处理器。通过 NVlink 技术,Grace 中 CPU 到 GPU 的内存带宽可达  900GB/s。不过老黄的 Grace 目前还在 PPT 上没下来,但是搭建 M1 Max 的 Mac Pro 已经开始接受预订并马上就要与用户见面了,因此可以说 M1 Max 在内存带宽方面几乎是现阶段地表最强。

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性能对比图 来自苹果官网

而且最关键的是 M1 Max 的功耗控制还很好,几乎是在没有功耗、散热问题的性能下完成性能成倍的提升。目前的已而可谓是人是鬼都在秀,只有牙膏碱在挨揍。

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M1 Max 为何这么强

由于目前只有发布会跑分图的资料,而且以苹果的调性也根本不会把芯片手册拿出来,想进一步了解 M1 Max 估计还是要等大神把 Linux 移动到 Mac Pro 上去才行。

CPU 和 GPU 的通信能力加强,提升概率 100%。我们内存与显卡进行统一管理,可以大大提高 CPU 与 GPU 的通信效率,从而增强图像处理、3D 建模等任务的处理效率。CPU 和 GPU 通信速度的重要性可以用 M1 初代的例子来加以说明,我们知道苹果 M1 显存与内存加在一起只有 16G,而 M1 前一代的 Mac Pro 内存是 128G,光是显存都与 M1 持平 16G,不过搭载 M1 的入门版 Mac 在进行图像处理等任务时,却要比上一代顶配的 Mac 还要强出近一倍。而本次发布的 M1 Max 更是直接将内存带宽提升到初代 M1 的 6 位,其性能加强的程度也就可想而知了。正如上文所说英伟达之前发布的 Grace 处理器也采用了和苹果比较类似的思路,相信未来会被英特尔、AMD 等 X86 厂商借鉴。

译码器增强,提升概率 90%。目前处理器的流水线一般分为取指、译码、取操作数等等环节,其中译码是一个非常重要的环节。译码器方面 ARM 架构的精简指令集的确有一定优势,由于指令都是定长的,完全可以做出高效的多路译码器以提升效率。没记错的话之前 M1 应该是四路译码,当时笔者就表示, M1在译码器这方面还有后手,未来还能更秀,这里笔者大胆预测 M1 Max 的 CPU 应该是能有 6 路指令解码器,8µop 发射宽度,6 路分配、10 路执行端口的指标。具体如何待最终揭晓。

大小核心的调度升级。提升概率 70%。由于 M1 Max 大小核的配比是 4:1,而由于大核比较费电,而小核又无法应对高性能计算,因此像 M1 Max 表现这么均衡的处理大概率会用软、硬结合的高度方案,比如英特尔在刚刚发布的 Alder Lake 处理器中搭建的 Thread Director 就是这样一种软、硬结合的核心调度方案,英特尔的做法是在处理器中集成了一个专用的 MCU,用来监控当前处理器内核的运行情况,能够监测到每个线程的特征,比如它运行什么样的指令集、它的性能需求如何等等。在收集完信息之后,MCU 会将收集到的信息反馈给操作系统,再次操作系统把这些信息与线程调度信息相结合,判断是否应该将线程转移到别的核心上。如果与操作系统结合的好话,那么一轮调度信息采集工作仅需要 30 微秒就能完成,而传统方案调度器可能需要 100 多毫秒才能判断出结论。由于 Mac OS 与 M1 Max 都是苹果自己的产品,因此这个调试方案 Thread Director 更极致,不过由于英特尔在本次发布会上没特别提到调度器方案的提升。

而对这么强的 M1 Max 笔者似乎只能在生态建设方面给苹果提出一些建议了。我们知道英伟达之所以能在 AI 及区块链方面有着如此出彩的表现,高性能计算框架 CUDA 绝对是居功至伟,正是在 CUDA 的帮助下英伟尔的 GPU 进可以 AI 训练、区块链挖矿;退可以玩大型游戏,爽得不亦乐乎。目前苹果的 M1 Max 最大的短板在于对于游戏的支持一般,尤其是 3A 级的大作更是很少登陆 M1 系列的平台。如果未来像《悟空传》之类的游戏也能首发在 Mac 系列,那么 X86 甚至基于 X86 的游戏主机可能都要凉凉。

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M1 Max 影响几何

成也萧何,败也萧何,我们知道云平台最重要的工作是资源进行严谨的隔离,由于 M1 Max 统一内存管理技术太能打了,内存与显存之间的传输带宽太高,因此这也决定了这款处理器很难在虚拟化的云环境中使用,所以 M1 Max 短期内带来的最大冲击还应该是在于桌面市场。

但是从长期来看,英伟达收购 ARM 的计划大概率是要黄了,我要是库克是不可能放 ARM 出去的,就算放猛玛也不放 ARM,放了 ARM 以后新一代 ARM V9 系列的处理器可能要 gg,建议黄教主去和 VMware 接触,具体详见《若 ARM 收购不成,英伟达应该转向 VMware》。

笔者最大的期待是基于 M1 Max 版的 Linux 赶快迁移出来,与此同时,平头哥的倚天有了,屠龙系列还远吗?

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站场最多四位角色,在诺谛卡、温妮、塞梅、野树莓出场情况下,请分析由这四个角色组成队伍的整体水平,以下是各个角色的技能机制与属猪:温妮: 神秘术1:活力手袋(debuff) 单体攻击,失去10%当前生命,造成200%现实创伤;命中时使目标陷入【重伤】状态1回合 【重伤】:(状态异常)受到治疗效果-50% 神秘术2:古董贝扇(attack) 群体攻击,失去10%当前生命,对2名敌方造成160%现实创伤 仪式(即大招):埃克塞特的奇闻 群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;本次攻击吸血率提升50% 【吸血率】:根据造成的伤害进行回血 狂想: Ⅰ 攻击后,消耗己方全体10%最大生命,并对目标额外造成己方全体角色最大生命之和*7%的本源创伤(当前生命百分比小于等于50%的角色不会消耗生命) Ⅱ 进入战斗时,使其他友方提升温妮弗雷德最大生命*5%的最大生命 Ⅲ 回合开始时,己方全体各自每损失10%最大生命,使其受到伤害降低5%(最多提升至25%) Ⅳ 己方全体攻击时,每损失10%最大生命,提升4%暴击率和6%暴击伤害(最多提升5次);若当前生命百分比低于50%,则溢出暴击率转化为暴击创伤 数值: 洞悉3 60级 攻击1120 生命6864 现实防御605 精神防御492 暴击技巧254 暴击率8.4% 暴击创伤12.7% 共鸣10级: 生命+1551 攻击+268 现实防御+124 精神防御+100 暴击率+20.5% 抗暴率+19% 暴击创伤+6%暴击防御+5% 创伤加成+16.5% 受创减免+15.5% 塞梅 神秘术1:铁名片(attack) 单体攻击,失去10%当前生命,造成220%现实创伤 神秘术2:好手段(buff) 单体增强,使己方单体获得【新血】状态,持续2回合;之后使己方全体造成伤害提升15%,处于【新血】状态的目标造成伤害额外提升10%,持续2回合 【新血】:(特殊) 主动使用角色咒语前,失去5%当前生命,使本次行动暴击率提升15%(己方全体仅能同时存在1个) 仪式(大招):如此升起,升起 群体增强,使己方全体失去20%当前生命,并布设术阵【血红之域】【术阵】效果:己方角色受创减免+20%,且己方角色攻击时每损失10%最大生命,创伤加成额外+5%(上限为40%),持续3回合;同时自身进入【野性】状态,持续3回合 【血红之域】:【术阵】效果:己方角色受创减免+20%,且己方角色攻击时每损失10%最大生命,创伤加成额外+5%(上限为40%) 【术阵】:战场效果,能够持续影响场上角色(敌我双方同时只能存在1种术阵效果) 【野性】:状态增益 若回合结束时仍处于该状态,则释放1次咒语【真实显露】 【真实显露】:群体攻击,对敌方全体造成80%的现实创伤 洞悉效果: 洞悉I:进入战斗时,自身失去20%当前生命,使自身获得3点激情 洞悉Ⅱ 进入战斗时,造成伤害提升8% 洞悉Ⅲ 释放至终的仪式后,使自身额外失去10%当前生命,获得激情+1; 处于【野性】状态下,己方行动时任意角色每损失1次生命,本次释放的【真实显露】群体攻击,对敌方全体造成80%的现实创伤提升30%现实创伤(单次释放的倍率提升最多触发20次) 狂想效果: Ⅰ 己方队伍损失生命时将累计【薪血】; 进入战斗时,自身最大生命提升50%,并使其他友方提升塞梅尔维斯最大生命*10%的最大生命 Ⅱ 【好手段】 增强,使处于【新血】的目标造成伤害额外提升10%,且赋予的状态持续回合延长至3回合; 【新血】效果改为:行动时失去10%当前生命,暴击率提升20%,暴击创伤提升20% Ⅲ 己方【薪血】每增加8点,自身激情+1; 【真实显露】额外以自身最大生命*30%替代攻击附加100%现实创伤,并使【薪血】+2 Ⅳ 【血红之域】额外附加效果:己方角色受治疗效果+10%;己方角色每损失10%最大生命,受治疗效果额外+4%(上限为32%); 处于【血红之域】时,若【薪血】上限达到50/70,则己方角色行动时失去5%当前生命,额外行动造成伤害提升15%/30%;携带【新血】的角色,额外行动造成伤害额外提升10%/20% 【薪血】:己方队伍每累计损失3000生命,薪血+1(受到攻击损失的生命仅记录30%) 数值: 洞悉3 60级 攻击1133 生命6072 现实防御572 I精神防御572 暴击技巧381 暴击12.7% 暴击创伤19% 共鸣10级: 生命+1371 攻击+270 现实防御+117 精神防御+117 暴击率+20.5% 抗暴率+19% 暴击创伤+6%暴击防御+5% 创伤加成+16.5% 受创减免+15.5% 诺谛卡: 神秘术1:苦痛的盘恒(attack) 群体攻击,失去20%当前生命,对2名敌方造成100%现实创伤;额外以自身最大生命*10%替代攻击附加100%现实创伤;自身获得4层【暖意】 【暖意】:(特殊) 最大生命+2%(效果可叠加,最多叠加15层,持续3回合,每次获得刷新时间) 神秘术2:象牙或犄角之门(adaptive) 临场应变,在【编织于光中】和【献身于裂隙】中选择1个释放 【编织于光中】(counter):自我反制,进入【地母加护】状态,持续3回合;使自身受到伤害降低10%,持续3回合. 【地母加护】:(反制) 受到攻击后,获得1层【暖意】;受治疗效果+10%;自身每损失10%生命,受治疗效果额外+5%(上限为40%) 【献身于裂隙】(attack):单体攻击,使场上所有单位失去当前生命的20%(失去生命不会超过使用者最大生命的20%);使己方全体获得【逆境Ⅰ】,持续3回合;之后对敌方单体以自身最大生命*10%替代攻击造成场上单位数量*50%的现实创伤 【逆境Ⅰ】:(状态增益) 受创减免和创伤加成+10%;自身每损失10%最大生命,受创减免和创伤加成额外+2.5%(上限为20%) 仪式(大招):神圣之尤伊克 自我吟诵,使自身进入【生祭】状态1回合(不占己方咒语获取数量上限) 【生祭】:(吟诵) 回合结束时尽可能消耗【薪血】,每消耗8点【薪血】获得3点【生祭】,若拥有不少于3点【生祭】则释放【千万道伤痕】,否则释放【千万个春天】(吟诵时无法行动,最多获得24点【生祭】) 【千万道伤痕】:群体攻击,造成次数等于【生祭】点数的攻击,每次攻击对随机目标以自身最大生命*25%替代攻击造成100%的现实创伤;之后对敌方全体以自身最大生命*50%替代攻击造成100%的现实创伤,回复自身消耗【生祭】点数*5%的最大生命(【千万道伤痕】只视为1次行动;造成的现实创伤无视闪避,不会触发分摊;攻击时不会触发附加伤害;回复生命效果无法暴击) 【千万个春天】:群体攻击,对敌方全体造成500%现实创伤;额外以自身最大生命*25%替代攻击造成100%的现实创伤,回复自身15%最大生命 常驻特殊效果:【饮尽生者之色】(bloodtith):消耗所有【薪血】,回复己方全体消耗【薪血】数量*1%的最大生命 洞悉效果: 洞悉Ⅰ 行动后,自身获得1层【暖意】 洞悉Ⅱ 己方任意角色损失生命时将累计【薪血】;进入战斗时,自身失去50%当前生命,使【薪血】/【薪血上限】+8 自身不会因为失去生命效果使自身生命低于15%; 激情点替换为信仰,【薪血】每次增加时,信仰+1,信仰到达8时可以释放至终的仪式 洞悉Ⅲ 处于【地母加护】状态下【薪血】每增加8点时,释放1次【地母之口】; 回合开始时,若自身未携带【复还】,消耗4点【薪血】获得【复还】,每次触发后下次消耗【薪血】+4 【地母之口】:群体攻击,失去20%当前生命,对敌方全体造成150%现实创伤;额外以自身最大生命*15%替代攻击附加100%现实创伤 【复还】:(特殊) 受到致命攻击时不会退场,驱散自身所有负面效果并回复使用者30%最大生命(生效后消失,不可叠加) 数值: 洞悉3 60级 攻击1186 生命10230 现实防御360 精神防御360 暴击技巧456 暴击15.2% 暴击创伤22.8% 共鸣10级 生命+2311 攻击+284 现实防御+73 精神防御+73 暴击率+38.5% 抗暴率+10% 暴击创伤+18.5% 创伤加成+8.5% 受创减免+4.5% 野树莓: 神秘术1:午夜恶作剧(attack) 单体攻击,失去10%当前生命,造成120%现实创伤,本攻击为一次【伏罪】; 使己方全体【影子玩伴】的【影子行头】增加,增加值相当于使用者最大生命的3% 【伏罪】:攻击时以自身最大生命的20%替代攻击计算伤害 【影子玩伴】:回合开始时失去10%当前生命,将野树莓通过此效果失去生命的70%转化为【影子行头】,影子行头上限为野树莓入场时最大生命的15%; 野树莓退场时,【影子玩伴】消失 【影子行头】:每点【影子行头】提升角色1点最大生命,每200/300点【影子行头】提升角色1%暴击创伤/仪式威力 神秘术2:影子护卫队(health) 群体治疗,使己方全体回复25%已损失生命+使用者最大生命*20%的生命,无法暴击; 使己方全体【影子玩伴】的【影子行头】增加,增加值相当于使用者当前生命的4% 仪式(大招):胜利属于“野树莓一世”! 单体增强,使目标进入【影子盛宴】状态,持续1回合;使己方全体回复使用者最大生命*10%的生命 【影子盛宴】:(状态增益) 清空除目标外其余己方的【影子行头】每点【影子行头】提升角色1点最大生命,每200/300点【影子行头】提升角色1%暴击创伤/仪式威力,使目标获得清空【影子行头】之和的20%,该状态提供的额外【影子行头】不影响目标自身的【影子行头】获取且能够超过上限; 该状态提供的额外【影子行头】获得的暴击创伤/仪式威力收益为正常收益的80%; 该状态结束时,额外【影子行头】消失 洞悉效果: 洞悉I:野树莓在场时,赋予己方全体【影子玩伴】; 每当任意己方的【影子行头】到达上限,野树莓激情+1; 自身溢出的激情会被临时存储,回合结束时若自身激情空余时补充,最多储存3点激情 洞悉Ⅱ 进入战斗时,最大生命提升5% 洞悉Ⅲ 进入战斗时,赋予己方全体【野树莓一世的恩典】; 任意己方受到攻击后,野树莓为己方全体回复自身最大生命*12%的生命,无法暴击,每回合最多触发3次 【野树莓一世的恩典】:(状态增益) 拥有者受到致命攻击时不会退场,并回复野树莓最大生命*30%的生命,生效后消失,不可叠加,不可驱散 数值: 洞悉3 60级 攻击1077 生命7918 现实防御383 精神防御383 暴击技巧381 暴击12.7% 暴击创伤19% 共鸣10级: 生命+2295 攻击+290 现实防御+81 精神防御+81 暴击率+10% 抗暴率+25% 暴击防御+15% 创伤加成+8% 受创减免+20.5%
09-23
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