Java题目:设计一个图形系统:对所有的图形有共同的接口Coloring,内含有一个着色的抽象方法;设计一个抽象的图形类Shape,内含有着色的方法实现,以及求面积的抽象方法;设计一个圆类,继承自Shape; 设计一个矩形类,继承自Shape;设计一个测试类,完成测试。要求:画出系统的UML类图;完善系统功能;具有输入图形参数创建图形对象、获取图形信息、着色、求面积等功能;进行构造方法重载;方法重写;要能体现多态。
我的代码思路:
- 首先,创建一个共同的接口Coloring,包含一个抽象方法color()。
- 然后,创建一个抽象类Shape,包含两个抽象方法:color()和area()。
- 接下来,创建两个继承自Shape的子类:Circle和Rectangle。在这两个子类中,分别实现color()和area()方法。
- 创建一个测试类Test,用于测试系统功能。在这个类中,完成以下任务:
- 输入图形参数创建图形对象
- 获取图形信息
- 着色
- 求面积
- 构造方法重载
- 方法重写
- 体现多态
在这个代码中可以学习到面向对象编程中的几个重要概念:接口、抽象类和继承。
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接口(Coloring):这是一个定义了color()方法的接口,任何实现了这个接口的类都需要实现color()方法。在这个例子中,Shape类实现了Coloring接口,这意味着Shape类的对象都可以调用color()方法。
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抽象类(Shape):Shape是一个抽象类,它定义了一个抽象方法area()和一个默认实现的color()方法。抽象类不能被实例化,只能被其他类继承。在这个例子中,Circle和Rectangle类都继承了Shape类,因此它们都可以调用area()和color()方法。
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继承(Circle和Rectangle):Circle和Rectangle类都继承了Shape类,这意味着它们都可以使用Shape类中定义的方法和属性。在这个例子中,Circle类和Rectangle类都有自己的area()方法实现,这是因为它们都继承了Shape类的area()方法。
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多态:在Test类的main()方法中,我们创建了一个Circle对象和一个Rectangle对象,并分别调用了它们的area()方法和color()方法。由于Circle类和Rectangle类都实现了Shape接口,所以我们可以对它们进行统一处理。这就是多态的体现,即不同的对象可以以相同的方式响应同一消息。