C++TCP解包(起始符+结束符)

TCP通信中的丢包粘包问题一直是一个麻烦,特别是通信数据量大而且频繁的场景。不同的通信协议解决方案也有所不同,本文的通信协议为报文设置起始符+结束符。

示例程序设置起始符为"<@#", 结束符为"@#>"。核心思路就是先用一个变量把每次收到的报文都拼起来,根据起始符和结束符截取包,截取包后剩下的报文用来继续拼接后面的报文。由于缓冲区大小的原因可能会出现报文中间截断,但是TCP是可靠性传输,所以不会出现顺序错乱的问题。关键代码如下:

void WidTcpServer::SlotReadReady()
{
	//解包
	auto funUnPakege = [this](const QByteArray& byteReceive)
	{
		QByteArray strBegin = "<@#"; //起始符
		QByteArray strEnd = "@#>"; //结束符
		int nMinSize = strBegin.size() + strEnd.size();	//完整的包最小长度
		std::lock_guard<std::mutex> lockTcp(m_mutexTcp); //加锁
		m_strReceive += byteReceive;
		while (m_strReceive.size() > nMinSize) //剩余长度大于一个包的长度就继续查找
		{
			int nBegin = m_strReceive.indexOf(strBegin); //找到第一个起始符
			if (nBegin < 0)
				break;
			int nEnd = 0, nPos = 0;
			while (nEnd >= 0) //找到第一个起始符后面的第一个结束符					 	
			{
				nEnd = m_strReceive.indexOf(strEnd, nPos);
				if (nEnd >= nBegin)
					break;
				nPos = nEnd + 1;
			}
			if (nEnd <= nBegin)
				break;
			QByteArray bytePakage = m_strReceive.mid(nBegin + strBegin.size(), nEnd - nBegin - strBegin.size()); //解析到一个完整的包
			ShowPakage(bytePakage);
			m_strReceive = m_strReceive.right(m_strReceive.size() - nEnd - strEnd.size());	//截取当前包后面的字符串,用作下一次拼接包
		}
		emit SigShowMessage(QString("Current data:%1").arg(m_strReceive.data()), Qt::blue);
	};
	QByteArray byteReceive = m_pTcpSocket->readAll();
	std::thread threadTcpData(funUnPakege, byteReceive);
	threadTcpData.detach();
}

程序测试:紫色为接收到的包内容,蓝色为当前截取包后剩余的报文内容。

1、两个包一起发,收到两个包

图片

2、发一个半,再发后面半个,也收到两个包

图片

图片

3、中间夹杂其他无效的报文,结果收到两个包并且过滤掉无效报文内容

图片

本工程源码百度网盘 请输入提取码,提取码5032

### C++ Qt TCP 解包 示例代码 在处理TCP通信时,特别是在Qt环境中,解包操作通常涉及到接收来自网络的数据并将其解析成有意义的信息单元。对于特定结构的自定义协议——例如由1字节包头、2字节数据段长度、任意字节数的数据段以及附加的校验信息组成的帧格式来说[^2],可以采用如下方法来编写相应的解码逻辑。 #### 创建TcpServer TcpSocket 对象 为了能够接收到通过TCP发送过来的消息,在服务端或者作为客户端的情况下都需要建立`QTcpSocket`实例用于监听连接请求或是主动发起连接尝试,并利用其提供的接口完成后续的操作: ```cpp #include <QTcpSocket> // ... QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage())); ``` 上述代码片段展示了如何初始化一个套接字对象并将它准备就绪以便于当有新消息到达的时候触发回调函数来进行进一步处理[^1]。 #### 数据读取与初步过滤 每当从远端节点传来新的输入流时就会调用`readMessage()`槽函数。此时应该先确认当前缓冲区内是否有足够的字节数满足单条完整记录的要求再做下一步动作。考虑到可能存在多个连续抵达的小批量分片情况,则需累积存储直至凑齐预期大小为止: ```cpp void MainWindow::readMessage(){ while (true){ // 如果还没有获取到完整的头部信息则继续等待更多数据到来 if (!headerReceived && socket->bytesAvailable()<HEADER_SIZE) break; // 处理头部... if(!headerReceived){ headerData=socket->read(HEADER_SIZE); parseHeader(headerData,&messageLength); // 假设此函数能正确计算出整个消息体的实际尺寸 headerReceived=true; } // 若剩余可用空间不足以容纳整条消息则暂停处理直到下一次事件循环迭代 if (socket->bytesAvailable()<(qint64)(messageLength+CHECKSUM_SIZE))break; // 获取除去了前导标记后的净荷部分及其后跟随的检验字段 QByteArray payloadAndChecksum=socket->read(messageLength+CHECKSUM_SIZE); // 验证完整性... verifyIntegrity(payloadAndChecksum.right(CHECKSUM_SIZE),payloadAndChecksum.left(messageLength)); processPayload(payloadAndChecksum.mid(0,messageLength)); // 清零标志位以备下次使用 headerReceived=false; } } ``` 这里假设每一条独立的消息都遵循相同的编码规则即开头有一个固定的标识紧接着是指明实际负载容量的一个短整形数值最后附带两个额外字用来承载错误检测机制的结果。因此可以根据这些特征点逐步拆解开原始二进制序列从而提取出有用的内容供应用程序层面上的应用程序消费。 #### 错误恢复策略 由于网络环境本身的不确定性因素影响可能导致某些时候无法顺利地按照既定计划执行全部流程。所以在设计之初就要充分考虑应对突发状况的发生比如超时重传或者是遇到非法指令自动跳过而不至于造成整个系统的崩溃停止工作。这可以通过合理配置时间间隔参数配合有限次重复尝试等方式达成目的[^3]: ```cpp client->setTimeout(timeoutValueInMilliseconds); client->setNumberOfRetries(maximumRetryAttempts); ``` 以上措施有助于提高整体鲁棒性用户体验满意度的同时也降低了维护成本技术难度。 #### 关联问题探讨 针对可能出现的各种异常情形提前制定好预案是非常必要的。下面列举几个值得深入研究的方向帮助读者更好地理解掌握这一领域内的专业知识技能。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

C++工业软件-Kevin

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值