HDU - 7049 - Link with Grenade ( 物理 + 数学 )

科研绘图系列:R语言绘制极坐标饼图(pie plot) 科研绘图系列:R语言极坐标饼图(pie plot) 阅读详情
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题目

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题意

你站在一个很高很高很高的地方,你手里有颗手榴弹,随便选一个方向,以初速度 v0 扔出去,t0 秒后爆炸,考虑重力加速度 10 m / s 2 10 m/s^2 10m/s2,手榴弹爆炸范围为半径为 R 的球,人要是在这个范围内必死,问人不死的概率。

思路

大概想一下,人站在原点,固定一个起手的角度,然后原地转圈360°扔炸弹,得到的结果是一样的,炸弹的落脚点离人的距离都是一样的,那么我们实际上就可以只看一个经过人的竖直面就可以了。
题目说人不动,炸弹具有重力加速度,但是这个扔出去的炸弹落脚点的轨迹不好判断。考虑给整个图加上个向上的值为 10 的加速度,抵消重力加速度。那么炸弹就相当于做匀速直线运动,人做初速度为 0 的匀加速直线运动。t0 秒后,人的位置为原点上方的 g t 0 2 2 \frac{gt0^2}{2} 2gt02​处,炸弹向各个方向扔 ( 竖直平面上 ) ,落脚点轨迹是个半径为 v0 * t0 的圆。配个官方题解的图:
在这里插入图片描述
接下来就是判断炸弹轨迹与人位置距离小于等于 r 的地方都是哪些了。如下:
在这里插入图片描述
由上图我们知道,弧AB的地方就是人可以被炸弹炸到的地方。那拓展到球面上,就是一个球冠表面积。已知:
在这里插入图片描述

假设球面的半径是 R ,球冠的高是 h ,那么球冠的表面积公式为: S = 2 π R h S=2\pi Rh S=2πRh
带入得,可以炸到人的球面面积为 2 π ( v 0 t 0 ) 2 ( 1 − c o s θ ) 2\pi (v0t0)^2(1-cos\theta) 2π(v0t0)2(1−cosθ) ,球的表面积为 4 π ( v 0 t 0 ) 2 4\pi (v0t0)^2 4π(v0t0)2,因此被炸到的概率为 1 − c o s θ 2 \frac{1-cos\theta}{2} 21−cosθ​ ,那么活下来的概率为 1 + c o s θ 2 \frac{1+cos\theta}{2} 21+cosθ​ ,又因余弦定理 c o s θ cos\theta cosθ 可求,带入得:
在这里插入图片描述

判断一下特殊情况,否则就是 p q \frac{p}{q} qp​ ( 记得逆元 )

代码
//#pragma GCC optimize(3)//O3
//#pragma GCC optimize(2)//O2
#include<iostream>
#include<string>
#include<map>
#include<set>
//#include<unordered_map>
#include<queue>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<cstring>
#include<stack>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<fstream>
#define X first
#define Y second
#define best 131 
#define INF 0x3f3f3f3f3f3f3f3f
#define pii pair<int,int>
#define lowbit(x) x & -x
#define inf 0x3f3f3f3f
#define int long long
//#define double long double
//#define rep(i,x,y) for(register int i = x; i <= y;++i)
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
const double pai=acos(-1.0);
const int maxn=1e6+10;
const int mod=1e9+7;
const double eps=1e-9;
const int N=5e3+10;
/*--------------------------------------------*/
inline int read()
{
    int k = 0, f = 1 ;
    char c = getchar() ;
    while(!isdigit(c)){if(c == '-') f = -1 ;c = getchar() ;}
    while(isdigit(c)) k = (k << 1) + (k << 3) + c - 48 ,c = getchar() ;
    return k * f ;
}
/*--------------------------------------------*/

int t,v0,t0,r;
int qpow(int a,int b)
{
    int res=1;
    while(b)
    {
        if(b&1) res=res*a%mod;
        a=a*a%mod;
        b=b>>1;
    }
    return res;
}

signed main() 
{
//    ios::sync_with_stdio(false);
//    cin.tie(0);cout.tie(0);
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        cin>>t0>>v0>>r;
        int p=4*10*v0*t0*t0*t0+10*10*t0*t0*t0*t0+4*v0*v0*t0*t0-4*r*r;
        int q=8*10*v0*t0*t0*t0;
        if(p<=0) cout<<0<<endl;
        else if(p>=q) cout<<1<<endl;
        else
        {
            int ans=p*qpow(q,mod-2)%mod;
            cout<<ans<<endl;
        }
    }
    return 0;
} 
零承诺的启动之路:详解 SAP BTP 的 Pay-As-You-Go for SAP BTP(含案例与迁移策略) SAP BTP的Pay-As-You-Go(PAYG)模式为零承诺的按需付费方案,适合PoC和小规模上线场景。它提供生产环境直接启用服务的能力,按月后付标准目录价,无预付和折扣。PAYG可与BTP企业协议(BTPEA/CPEA)混合使用,用量稳定后可平滑迁移至CPEA获取更好财务条款。关键优势在于灵活开启/关闭服务,支持通过SAP Discovery Center估算费用,并配合成本治理工具控制支出。该模式适用于创新项目初期,当业务规模可预测时再考虑转为承诺型消费模式。 阅读详情

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