ArrayBlockingQueue是数组实现的线程安全的有界的阻塞队列。
线程安全是指,ArrayBlockingQueue内部通过“互斥锁”保护竞争资源,实现了多线程对竞争资源的互斥访问。而有界,则是指ArrayBlockingQueue对应的数组是有界限的。 阻塞队列,是指多线程访问竞争资源时,当竞争资源已被某线程获取时,其它要获取该资源的线程需要阻塞等待;而且,ArrayBlockingQueue是按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序,元素都是从尾部插入到队列,从头部开始返回。
注意:ArrayBlockingQueue不同于ConcurrentLinkedQueue,ArrayBlockingQueue是数组实现的,并且是有界限的;而ConcurrentLinkedQueue是链表实现的,是无界限的。
ArrayBlockingQueue的数据结构,如下图所示:
说明:
1. ArrayBlockingQueue继承于AbstractQueue,并且它实现了BlockingQueue接口。
2. ArrayBlockingQueue内部是通过Object[]数组保存数据的,也就是说ArrayBlockingQueue本质上是通过数组实现的。ArrayBlockingQueue的大小,即数组的容量是创建ArrayBlockingQueue时指定的。
3. ArrayBlockingQueue与ReentrantLock是组合关系,ArrayBlockingQueue中包含一个ReentrantLock对象(lock)。ReentrantLock是可重入的互斥锁,ArrayBlockingQueue就是根据该互斥锁实现“多线程对竞争资源的互斥访问”。而且,ReentrantLock分为公平锁和非公平锁,关于具体使用公平锁还是非公平锁,在创建ArrayBlockingQueue时可以指定;而且,ArrayBlockingQueue默认会使用非公平锁。
4. ArrayBlockingQueue与Condition是组合关系,ArrayBlockingQueue中包含两个Condition对象(notEmpty和notFull)。而且,Condition又依赖于ArrayBlockingQueue而存在,通过Condition可以实现对ArrayBlockingQueue的更精确的访问 -- (01)若某线程(线程A)要取数据时,数组正好为空,则该线程会执行notEmpty.await()进行等待;当其它某个线程(线程B)向数组中插入了数据之后,会调用notEmpty.signal()唤醒“notEmpty上的等待线程”。此时,线程A会被唤醒从而得以继续运行。(02)若某线程(线程H)要插入数据时,数组已满,则该线程会它执行notFull.await()进行等待;当其它某个线程(线程I)取出数据之后,会调用notFull.signal()唤醒“notFull上的等待线程”。此时,线程H就会被唤醒从而得以继续运行。
import Java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.Date;
/**
* @author vincent
*/
public class TimerTest {
public static void main(String[] args) {
Timer t = new Timer();
//在5秒之后执行TimerTask的任务
t.schedule(new TimerTask(){
public void run()
{System.out.println("this is task you do1");}
},5*1000);
//在Date指定的特定时刻之后执行TimerTask的任务
Date d1 = new Date(System.currentTimeMillis()+1000);
t.schedule(new TimerTask(){
public void run()
{System.out.println("this is task you do2");}
},d1);
//在Date指定的特定时刻之后,每隔1秒执行TimerTask的任务一次
Date d2 = new Date(System.currentTimeMillis()+1000);
t.schedule(new TimerTask(){
public void run()
{System.out.println("this is task you do3");}
},d2,1*1000);
//在3秒之后,每隔1秒执行TimerTask的任务一次
t.schedule(new TimerTask(){
public void run()
{System.out.println("this is task you do4");}
},3*1000,1*1000);
//在3秒之后,绝对每隔2秒执行TimerTask的任务一次
t.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){
public void run()
{System.out.println("this is task you do6");}
},3*1000,2*1000);
}
schedule和scheduleAtFixedRate的区别在于,如果指定开始执行的时间在当前系统运行时间之前,scheduleAtFixedRate会把已经过去的时间也作为周期执行,而schedule不会把过去的时间算上。
比如
SimpleDateFormat fTime = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd HH:mm:ss");
Date d1 = fTime.parse("2005/12/30 14:10:00");
t.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){
public void run()
{
System.out.println("this is task you do6");
}
},d1,3*60*1000);
间隔时间是3分钟,指定开始时间是2005/12/30 14:10:00,如果我在14:17:00分执行这个程序,那么会立刻打印3次
this is task you do6 //14:10
this is task you do6 //14:13
this is task you do6 //14:16
并且注意,下一次执行是在14:19 而不是 14:20。就是说是从指定的开始时间开始计时,而不是从执行时间开始计时。
但是上面如果用schedule方法,间隔时间是3分钟,指定开始时间是2005/12/30 14:10:00,那么在14:17:00分执行这个程序,则立即执行程序一次。并且下一次的执行时间是 14:20,而不是从14:10开始算的周期(14:19)。
CachedThreadPool
CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来。会终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。
如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,
如果线程没有可用的,就新创建线程。
- 重用:缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse;如果没有,就建一个新的线程加入池中
- 使用场景:缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务,因此在一些面向连接的daemon型SERVER中用得不多。
- 超时:能reuse的线程,必须是timeout IDLE内的池中线程,缺省timeout是60s,超过这个IDLE时长,线程实例将被终止及移出池。
- 结束:注意,放入CachedThreadPool的线程不必担心其结束,超过TIMEOUT不活动,其会自动被终止。
执行结果:
4个任务是交替执行的 。
FixedThreadPool
在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池。
如果当前需要执行的任务超过池大小,那么多出的任务处于等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,
如果当前需要执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。
- 重用:fixedThreadPool与cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能随时建新的线程
- 固定数目:其独特之处在于,任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子
- 超时:和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool没有IDLE机制(可能也有,但既然文档没提,肯定非常长,类似依赖上层的TCP或UDP IDLE机制之类的),
- 使用场景:所以FixedThreadPool多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器
- 源码分析:从方法的源代码看,cache池和fixed 池调用的是同一个底层池,只不过参数不同:
fixed池线程数固定,并且是0秒IDLE(无IDLE)
cache池线程数支持0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60秒IDLE
执行结果:
创建了一个固定大小的线程池,容量为3,然后循环执行了4个任务。由输出结果可以看到, 前3个任务首先执行完,然后空闲下来的线程去执行第4个任务 。
SingleThreadExecutor
SingleThreadExecutor得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成。
如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务,这和我们直接创建线程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。
执行结果:
4个任务是顺序执行的 。
ScheduledThreadPool
ScheduledThreadPool是一个固定大小的线程池,与FixedThreadPool类似,执行的任务是定时执行。
执行结果:
druid线程池==项目启动时间较久时报 abandon connection, open stackTrace错误;https://my.oschina.net/haogrgr/blog/224010修改removeabonden参数