关于Unity下,using Drawing,声明Bitmap类提示缺少using引用集的解决办法

本文详细介绍了在Unity中如何解决使用Drawing时遇到的System.Drawing.dll缺失问题,包括下载DLL、创建Plugins文件夹、添加引用及在Visual Studio中的操作步骤。

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关于Unity下,using Drawing,声明Bitmap类提示缺少using引用集的解决办法

1.在网络上下一个System.Drawing.dll
2.在项目Asset底下新建一个Plugins文件夹
3.放进去
4.回到VS,成功

### 使用 System.DrawingUnity 中 需要注意的是,在 Unity 的标准环境中并不直接支持 `System.Drawing` 库,因为该库依赖于 GDI+ 并不是跨平台的解决方案[^1]。然而,如果开发者确实有需求在编辑器脚本或是某些特定场景下使用此功能,则可以通过以下几种方式实现: #### 方法一:通过 NuGet 或其他包管理工具引入第三方库替代 可以寻找并成一些开源项目来代替官方不支持的功能。例如ImageSharp 是一个流行的图像处理库,它完全由托管代码编写而成,并且可以在多个平台上运行良好。 ```csharp // 安装 SixLabors.ImageSharp via Nuget Package Manager using SixLabors.ImageSharp; using SixLabors.ImageSharp.Processing; public class ImageProcessor : MonoBehaviour { void Start() { using (Image image = Image.Load("path/to/image.png")) { image.Mutate(x => x.Resize(image.Width / 2, image.Height / 2)); image.Save("path/to/resized-image.png"); } } } ``` #### 方法二:利用插件形式导入 .NET Framework 版本下的 DLL 文件 对于仅限 Windows 编辑器环境中的特殊用途,可以直接引用来自.NET Framework版本下的`System.Drawing.Common.dll`文件作为自定义插件加载到Unity工程里去。但是这种方法只适用于Windows平台上的Editor Script,并不适合打包后的游戏发布版。 ```csharp #if UNITY_EDITOR_WIN || !UNITY_WEBGL using System.Drawing; // Only available on certain platforms. #endif public class EditorOnlyDrawingExample : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Create Thumbnail")] static void CreateThumbnail() { Bitmap originalBmp = new Bitmap("C:\\temp\\source.jpg"); int thumbSize = 100; float ratio = Math.Min((float)thumbSize / originalBmp.Width, (float)thumbSize / originalBmp.Height); Size newSize = new Size((int)(originalBmp.Width * ratio), (int)(originalBmp.Height * ratio)); using(Graphics g = Graphics.FromImage(originalBmp)) { g.DrawImage(originalBmp, new Rectangle(Point.Empty, newSize), new Rectangle(Point.Empty, originalBmp.Size), GraphicsUnit.Pixel); } originalBmp.Save("C:\\temp\\thumbnail.jpg", ImageFormat.Jpeg); } } ``` 由于上述方法存在局限性和潜在兼容性问题,建议优先考虑采用原生API或者更广泛接受和支持的技术栈来进行图形操作任务。比如Texture2D就提供了丰富的纹理绘制接口,能够满足大多数情况下对图片数据的操作需求而不必求助外部依赖项。
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