计正和负

3364. 最小正和子数组 子数组是数组中的一个连续非空元素序列。prefix[i]表示数组nums中前i个元素的和。通过前缀和,我们可以在 O(1) 时间内计算出任意子数组的和。ans = inf优点:简单易懂,适合小规模数据。缺点:时间复杂度较高,尤其在数据量大时容易超时。 阅读详情

描述:

将一个整数数组的所有正数统计,负数相加,返回一个数组。

例如:

输入 int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, -11, -12, -13, -14, -15}
返回 int[] {10, -65}.

MyCode:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class Kata
{
    public static int[] CountPositivesSumNegatives(int[] input)
    {
        if(input == null || !input.Any())//判断输入的数组是否为空
        {
            return new int[] {};
        }

        int sum1 = 0,sum2 = 0;//声明两个变量,sum1统计正数,sum2求负数和
        for(int i = 0;i < input.Length;i++)
        {
          if(input[i] > 0)
            sum1 ++;
          else
            sum2 += input[i];
        }
        int[] retInt = new int[]{sum1,sum2};

        return retInt;

    }
}

CodeWar:

using System;
using System.Linq;

public class Kata
{
    public static int[] CountPositivesSumNegatives(int[] input)    
    {   
        return (input == null || input.Length ==0) ? new int[0] : new int[] { input.Count(o => o > 0), input.Where(o => o < 0).Sum() };
    }
}
零和博弈与正和博弈:识别并构建技术协作中的增长引擎 零和博弈与正和博弈是理解组织协作本质的基础模型——前者假设价值总量恒定、一方所得即另一方所失;后者则依托可扩展性、结构性互补与低成本信任机制,实现多方共赢。在软件开发、产品交付与跨职能协同中,大量被误判为‘零和’的场景(如前后端接口争议、需求反复返工)实为未激活的正和空间。通过价值流动图谱、隐性摩擦成本量化与正和触发器设计,团队可将知识复用、API契约、自动化验证等工程实践转化为可持续的正向循环。本文聚焦技术人高频协作场域,提供可测量、可干预、可落地的正和重构方法论。 阅读详情

相关推荐

零和思维 vs 正和博弈:重构协作底层逻辑的实战指南

零和博弈与正和博弈是理解人类协作本质的基础模型——前者假设总量恒定、一方所得即另一方所失;后者则强调通过信息共享、规则创新与时间拉长,共同创造增量价值。其核心原理植根于行为经济学中的损失厌恶效应与系统动力学中的反馈回路设计。技术价值在于破解组织内耗、提升跨部门协同效率、增强客户生命周期价值(LTV)等关键指标。典型应用场景覆盖团队管理、医患沟通、融资谈判、家庭教育及开源社区治理。本文聚焦真实业务现场中可落地的四步重构法:能量流向诊断、价值交换接口设计、增量仪表盘植入与正和仪式固化,助力管理者与一线执行者摆脱

weixin_30919571的博客 376

动态规划练习题:POJ 1050

给定正整数的二维数组,子矩形是位于整个数组中的大小为1 * 1或更大的任何连续子阵列。矩形的总和是该矩形中所有元素的总和。在这个问题中,具有最大和的子矩形被称为最大子矩形。  作为示例,阵列的最大子矩形:  0 -2 -7 0  9 2 -6 2  -4 1 -4 1  -1 8 0 -2  在左下角:  9 2  -4 1  -1 8  ,总和为15。 import

tiantainkaixing的专栏 601

【企业】如何将零和博弈转换为正和博弈

1、零和博弈 简单来说,你赢 1 元,我就会输 1 元,输赢之和为零的博弈,叫零和博弈,零和博弈只存在于封闭系统内部,且会导致你死我活的内部竞争。 2、正和博弈 在零和博弈中加入增量,输赢之和大于零,就会变成正和博弈。 3、示例 你和你朋友去打斯洛克,各出了 100 块赌输赢,这是“零和博弈”,因为你赢 100 必然他会输 100,你俩收益加起来是 0; 你和你朋友去打斯洛克,台球厅赞...

产品线负责人 4222

北大POJ_1050_To the Max

1. 题目 网址http://poj.org/problem?id=1050   Tothe Max Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 43636 Accepted: 23126 Description Given a t

lbsgrowup的专栏 804

SRA数据库

简介 序列读取存档(sequence Read Archive,SRA)数据是可通过多个云提供商和NCBI服务器获得的,它是最大的可公开获得的高通量测序数据存储库。 SRA接受来自生活各个部门以及宏基因组学和环境调查的数据。 SRA存储原始测序数据和比对信息,以提高可重复性并通过数据分析促进新发现。 NCBI网站储存二代测序原始数据的数据库 SRA官网 从Entrez搜索结果中下载SRA序列 例如查找SRA Entrez中BALB / c小鼠淋巴结组织的RNA-Seq记录 获取搜索结果 SRA se

qq_44520665的博客 5917

基于Dify1.9知识库流水线模板的思考——图像和表格数据处理

本文探讨了Dify1.9知识库流水线中LLM节点对文档图像/表格增强处理的优化方案。针对当前仅在内容后追加说明的简单做法,提出了结构化标注的改进方法:通过唯一ID和注释块标记图像/表格及其描述,确保内容可精准对齐。文章详细阐述了该方案的解析处理流程、数据结构化表示方法,以及在RAG检索和文档还原中的具体应用。关键经验包括:必须结构化标注非文本内容、LLM增强的必要性、语义向量化处理等。该方案解决了原始方法在内容重排、相似元素区分和检索精度等方面的问题。

roseey的专栏 1441

POJ 1050 to max

给麦克斯时限:1000 MS 内存限制:10000 K提交材料共计:51175 接受:27064描述给定一个二维的正和负整数数组,子矩形是任意大小1*1或更大的相邻子数组,位于整个数组中。矩形的总和是该矩形中所有元素的总和。在这个问题中,带最大总和的子矩形称为最大子矩形。作为例子,数组的最大子矩形:0-2-7 09 2-6 2-4 1-4 1-1 8 0-2位于左下角:9 2-4 1-1 8并且有...

usernamezzz的博客 236

最终篇——SWAT模型的建立

同理,Soil Data也是同样的方法导入,在Soil Database Options的选项中,选择UserSiol,用同样的方法导入土壤类型,进行重分类。打开窗口后,只定义HRU Thresholdes,其余两个不用设置,设定各数据单元的计算率,这里的10%的意思是计算精度,即分成级HRU计算单元太小,小于平均计算单元的10%,我们就不对这HRU单元进行计算(也就是说太破碎的计算单元不进行计算),若选择0%意味着全部进行计算,需要耗费大量的内存和时间,对计算机要求较高,不建议。

m0_72556434的博客 5623

解题报告 『To the Max(贪心)』

原题地址 题目翻译: 给定一个由正整数和负整数组成的二维数组,子矩形是位于数组中且大小为1 * 1或更大的任何连续子数组。矩形的和是该矩形中所有元素的和。在这个问题中,和最大的子矩形被称作最大子矩形。例如,这个数组: 0 -2 -7 09 2 -6 2-4 1 -4 1-1 8 0 -2 最大子矩形位于左下角: 9 2-4 1-1 8 和为15。 求所给二维数组的最大子矩形。 ...

weixin_30828379的博客 289

补洞与fairing算法

对网格进行补洞,remesh, 平滑,fairing, 最小二乘优化平滑

闪电彬彬的博客 1048

Uibot RPA中级认证实战:手把手教你用流程创造者搞定客户数据迁移(附验证码容错技巧)

本文详细介绍了Uibot RPA中级认证实战中的客户数据迁移工程化解决方案,特别针对验证码容错技巧和动态表格处理等核心挑战。通过环境准备、登录模块设计、数据提取技术及容错体系的系统讲解,帮助RPA实施工程师掌握高效稳定的自动化流程开发方法,提升企业数据迁移效率。

weixin_30505225的博客 230

poj 1050 最大子矩阵和

题意:给定一个矩阵,求最大子矩阵元素和。 思路:

dearmango 490

S4HANA Rebate Management(条件合同) -Single Step

S4HANA 条件合同管理(Condition Contract Management), 包括如何创建条件合同,场景应用

m0_50200150的博客 2308

天堂与地狱的区别 —— 正和博弈与负和博弈:共赢与双输的人生选择

负和博弈的世界里,人人都是对手,争抢的结果是 “双输”,这就是地狱;正和博弈的世界里,人人都是伙伴,合作的结果是 “共赢”,这就是天堂。无论是个人成长、职场发展,还是商业竞争、社会进步,正和博弈都是更可持续的选择。它不是 “牺牲自己成全别人”,而是 “通过帮助别人,成就更好的自己”—— 就像天堂里的人,喂给别人的是食物,收获的是自己的温饱与快乐。最终,我们每个人都在选择自己的 “天堂” 或 “地狱”:选择对抗,就会陷入内耗与双输;选择合作,就能收获共赢与成长。

Matathe的博客 1464

手把手入门YOLO到改进优化教程 | 【P1基础篇】YOLOv8网络架构原理

本节先来学习基础知识,以YOLOv8进行讲解入门, 拿YOLOv8入手掌握YOLO的底层逻辑 ,也可以基于此来轻松学习后面更新的YOLO系列 (大部分YOLO版本的核心思想一致,更新是基于旧版本做结构升级、优化策略,学习成本会越来越低)。

嵌入式阿齐Archie 2万+

MATLAB与ROS联合仿真——订阅ROS消息类功能模块介绍

MATLAB与ROS联合仿真——订阅ROS消息类功能模块介绍 (1)输入参数:无 (2)输出参数:Xr和Yr是小车当前在世界坐标系下的坐标 (3)主要作用:作为ROS与MATLAB的通讯接口,从ROS中订阅小车当前的位置信息,并输出 (4)内部结构: (5)具体实现过程:通过ROS工具箱中的Subscribe模块从ROS中订阅话题/gazebo/link_statesa 通过Bus Selector模块选择ROS总线中的Pose

慕羽★的博客 2699

博弈论读书笔记(三):负和、零和、正和博弈

博弈论读书笔记 三、负和、零和、正和博弈 博弈从结果上来说可以分为负和博弈、零和博弈、正和博弈三种基本类型,这也是最常规的一种划分方式。 负和博弈是指双方在博弈中由于存在不可协调的冲突和矛盾,或者双方没有达成统一,以至于彼此互不相让,这个时候双方的策略只会给自己带来损失,这种损失比各自策略带来的利益更多,从而造成两败俱伤的局面。即“损人不利己”。 零和博弈指参与博弈的各方,在严格的竞争条件下,一方...

qq_39462906的博客 9666

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

零和博弈、正和博弈和负和博弈:

零和博弈、正和博弈和负和博弈: 零和博弈是指双方在博弈时,在严格的竞争条件下,一方获得利益的同时必然意味着另一方遭受损失,双方受益加和为0。 负和博弈是指双方在博弈中由于不可调节的冲突和矛盾,有损双方的利益,导致两败俱伤的场面。 正和博弈是指博弈双方的利益都有所增加,双赢局面。 例子: 夫妻二人要看电视,可是丈夫看体育,如果当晚丈夫能看到体育节目,得分为1,不能得分为0;妻子看肥皂剧,如果当晚妻子...

makabaka的博客 3万+

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

零和博弈、正和博弈和负和博弈

零和博弈是指双方在博弈时,在严格的竞争条件下,一方获得利益的同时必然意味着另一方遭受损失,双方受益加和为0。 负和博弈是指双方在博弈中由于不可调节的冲突和矛盾,有损双方的利益,导致两败俱伤的场面。 正和博弈是指博弈双方的利益都有所增加,双赢局面。夫妻二人要看电视,可是丈夫看体育,如果当晚丈夫能看到体育节目,得分为1,不能得分为0;妻子看肥皂剧,如果当晚妻子能看到肥皂剧,得分为1,不能得分为0。 若双方采用石头剪刀布决定电视权,则一方可以得到满足,另一方不能,则1+(-1)=0,可以看出此时是零和博弈。 若双

mjiansun的专栏 1万+

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

负和、零和与正和(博弈论的诡计)

在拉封丹寓言中有这样一则,讲的是狐狸与狼之间的博弈。 一天晚上.狐狸踱步来到了水井旁,低头俯身看到井底水面上月亮的影子,它认为那是一块大奶酪。这只饿得发昏的狐狸跨进一只吊桶下到了井底,把与之相连的另一只吊桶升到了井面。下得井来,它才明白这“奶酪”是吃不得的,自己已铸成大错,处境十分不利,长期下去就只有等死了。如果没有另一个饥饿的替死鬼来打这月亮的主意,以同样的方式。落得同样悲惨的下场.

可乐(平)的小小程序世界 6295

正和游戏原理

谈正和游戏(Positive Sum Game)原理之前,必须先解释零和游戏(Zero Sum Game)原理。我们的解释从一个故事开始: 说是有两个经济学家,在马路上边散步边讨论经济问题。甲经济学家突然看见了一堆狗屎,思索着对乙经济学家说:“你如果吃了这堆狗屎,我给你100万块钱。”乙经济学家犹豫了一会儿,还是经受不住诱惑,遂吃了那堆狗屎。当然,作为条件,甲经济学家给了他100万块钱。过了...

insertyou 2957

零和思维如何毁掉团队协作?正和结构设计实战指南

在组织管理中,‘协作低效’‘内耗严重’等现象并非源于人性缺陷,而是由隐性激励机制塑造的行为结果。当个体收益与他人成功无正向耦合、反馈延迟长且信号模糊时,系统便自动训练出零和行为模式。正和结构的本质,是通过强耦合指标、溢出奖励池与即时归因反馈,将‘帮别人成功’转化为个体最优策略。它根植于行为科学与强化学习原理,已在AI算法、医疗影像、硬件固件等多类技术团队中验证有效——提升交付效率35%以上、跨职能协作频次增长5倍。本文聚焦可落地的四步法:诊断零和节点、构建三阶耦合、运行最小可行单元、实现自然传染扩散。

aikenqiu5098的博客 516

零和博弈与正和博弈:识别协作卡点的实战诊断工具

零和博弈与正和博弈是理解组织协作失效的核心框架——前者假设收益总和恒定,后者强调通过系统设计实现多方绝对增益。其底层原理在于利益分配机制与规则可塑性:当资源被预设为固定、目标被角色化切割、时间被压缩为单点决策时,零和思维自动激活;而引入新变量(如预测性数据)、重构流程(如锚点指标牵引)、显化隐性损耗(如损失热力图),则可触发可计算的正和增益。这一逻辑广泛应用于跨部门协同、供应商管理、产品技术对齐等高频场景。本文聚焦实战识别与机制落地,提供利益流动图、锚点转移、正和信用账户等即用方法,帮助项目经理、产品经理、

cuanjingyue4687的博客 327

元宇宙无限游戏:用户共创、产业融合与数字社会的正和未来

《元宇宙:从有限游戏到无限游戏的范式革命》摘要 元宇宙正引发从有限游戏到无限游戏的范式转变,通过虚拟化技术打破物理限制,实现资源无限化。2023年实践显示,5G/XR技术已成功重构工业遗产和海洋场景。据预测,2025年全球元宇宙市场规模将达8790亿美元,中国766.3亿元,年增超30%。这一增长源于三大维度重构:技术(VR/AR设备升级)、经济(区块链智能合约)、社会(DAO治理模式)。典型案例如Nike元宇宙战略实现300%溢价率,Roblox平台UGC占比达95%。工业领域数字孪生提升效率300%,教

2401_82363370的博客 911
上一篇: Jaden的推特
下一篇: 迴响贝斯
Coding_ZXY
博客等级 码龄10年 2粉丝 10原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值