CyclicBarrier 支持一个可选的 Runnable 命令,在一组线程中的最后一个线程到达之后(但在释放所有线程之前),该命令只在每个屏障点运行一次。若在继续所有参与线程之前更新共享状态,此屏障操作 很有用。
CyclicBarrier的构造方法
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,并在启动 barrier 时执行给定的屏障操作,该操作由最后一个进入 barrier 的线程执行。
参数:
parties - 在启动 barrier 前必须调用 await() 的线程数
barrierAction - 在启动 barrier 时执行的命令;如果不执行任何操作,则该参数为 null
主要方法
public int await()throws InterruptedException,BrokenBarrierException
在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待。
如果当前线程不是将到达的最后一个线程,出于调度目的,将禁用它,且在发生以下情况之一前,该线程将一直处于休眠状态:
最后一个线程到达;或者
其他某个线程中断当前线程;或者
其他某个线程中断另一个等待线程;或者
其他某个线程在等待 barrier 时超时;或者
其他某个线程在此 barrier 上调用 reset()。
如果当前线程:
在进入此方法时已经设置了该线程的中断状态;或者
在等待时被中断
则抛出 InterruptedException,并且清除当前线程的已中断状态。
如果在线程处于等待状态时 barrier 被 reset(),或者在调用 await 时 barrier 被损坏,抑或任意一个线程正处于等待状态,则抛出 BrokenBarrierException 异常。
如果任何线程在等待时被 中断,则其他所有等待线程都将抛出 BrokenBarrierException 异常,并将 barrier 置于损坏状态。
如果当前线程是最后一个将要到达的线程,并且构造方法中提供了一个非空的屏障操作,则在允许其他线程继续运行之前,当前线程将运行该操作。如果在执行屏障操作过程中发生异常,则该异常将传播到当前线程中,并将 barrier 置于损坏状态。
在体育比赛中,需要等待运动与到齐后才开始比赛,此场景便可以运用该类
public class CyclcBarrier_1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
/*该构造方法中的执行线程是在所有其它线程都到达屏障点后才执行的*/
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5,new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("全部运动员到齐");
}
});
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for(int i=1;i<=5;i++) {
executorService.submit(new Thread(new Player(cyclicBarrier,i)));
}
executorService.shutdown();
}
}
class Player implements Runnable {
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
private int number;
public Player(CyclicBarrier cyclicBarrier,int number) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.cyclicBarrier=cyclicBarrier;
this.number=number;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(number+"号运动员到达");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(number+"号运动员起跑");
}
}