Distance on Chessboard
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K
Description
国际象棋的棋盘是黑白相间的8 * 8的方格,棋子放在格子中间。如下图所示:
王、后、车、象的走子规则如下:
王:横、直、斜都可以走,但每步限走一格。
后:横、直、斜都可以走,每步格数不受限制。
车:横、竖均可以走,不能斜走,格数不限。
象:只能斜走,格数不限。
写一个程序,给定起始位置和目标位置,计算王、后、车、象从起始位置走到目标位置所需的最少步数。
Input
第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。以下每行是一组测试数据,每组包括棋盘上的两个位置,第一个是起始位置,第二个是目标位置。位置用”字母-数字”的形式表示,字母从”a”到”h”,数字从”1”到”8”。
Output
对输入的每组测试数据,输出王、后、车、象所需的最少步数。如果无法到达,就输出”Inf”.
Sample Input
2
a1 c3
f5 f8
Sample Output
2 1 2 1
3 1 1 Inf
解题思路
这个问题是给定一个棋盘上的起始位置和终止位置,分别判断王、后、车、象从起始位置到达终止位置需要的步数。首先,王、后、车、象彼此独立,分别考虑就可以了。所以这个题目重点就要分析王、后、车、象的行走规则特点,从而推出它们从起点到终点的步数。
假设起始位置与终止位置在水平方向上的距离是x,它们在竖直方向上的距离是y。根据王的行走规则,他可以横、竖、斜走,每步限走一格,所以需要的步数是min(x,y)+abs(x-y)—-即x,y中较小的一个加上x与y之差的绝对值。根据后行走的规则,她可以横、竖、斜走,每步格数不受限制,所以需要的步数是1(x等于y或者x等于0或者y等于0)或者2(x不等于y)。根据车行走的规则,它可以横、竖、不能斜走,格数不限,需要的步数为1(x或者y等于0)或者2(x和y都不等于0)。根据象行走的规则,它可以斜走,格数不限。棋盘上的格点可以分为两类:第一类是它的横坐标和纵坐标之差为奇数,第二类是横纵坐标之差为偶数。对于只能斜走的象,它每走一步,因为横纵坐标增加或减小的绝对值相等,所以横坐标和纵坐标之差的奇偶性无论如何行走都保持不变。因此,上述的第一类点和第二类点不能互相到达。如果判断出起始点和终止点分别属于两类点,就可以得出它们之间需要无数步的结论。如果它们属于同一类点,象从起始点走到终止点需要步数为1(x的绝对值等于y的绝对值)或者2(x的绝对值不等于y的绝对值)
程序
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
int nCases, i;
char begin[5], end[5]; //用 begin 和 end 分别存储棋子的起止位置
int x, y; //用 x 和 y 分别存储起止位置之间 x 方向和 y 方向上的距离
scanf("%d", & nCases);
for(i = 0 ; i < nCases; i++){
scanf("%s %s", begin, end);
x = abs(begin[0] - end[0]);
y = abs(begin[1] - end[1]);
if(x == 0 && y == 0)
printf("0 0 0 0\n"); //起止位置相同,所有棋子都走0步
else{
if(x < y)printf("%d",y); //王的步数
else printf("%d",x);
if(x == y || x == 0 || y == 0) printf(" 1"); //后的步数
else printf("2");
if(x == 0 || y == 0) printf(" 1"); //车的步数
else printf(" 2");
if(abs(x-y) % 2 != 0) printf(" Inf\n"); //象的步数
else if(x == y) printf(" 1\n");
else printf(" 2\n");
}
}
}
本文介绍了一个计算国际象棋中王、后、车、象从起始位置到目标位置所需最少步数的问题。通过分析不同棋子的移动规则,给出了具体的计算方法,并提供了一段C语言实现的代码。

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