Static关键字

Static只是一个可见性声明。

在Class或Struct外部的Static变量

  • 仅对Link内部可见,即只作用于当前翻译单元 - 只给自己使用的变量

  • 实例验证:

    创建Static.cpp文件,在其中输入

int s_var = 10;

​ 在Main.cpp文件中,同时创建s_var同名变量

#include <iostream>

#define LOG(x) std::cout << x << std::endl;

int s_var = 5;


int main() {
	
	LOG(s_var);

	return 0;
}

​ 发生Link错误,因为在全局当中存在两个同名变量,链接器不知道具体指向哪一个. 修改Static.cpp文件如下

static int s_var = 10;

控制台输出5,证明static确实只在当前翻译单元中可见。

​ 如果想在Main.cpp文件当中使用Static.cpp文件定义的内容,那么可以使用extern关键字解决。具体代码为Static.cpp文件依旧为全局可见的变量

int s_var = 10;

​ Main.cpp文件中s_var变量加上extern关键字,相当于引用的作用

#include <iostream>

#define LOG(x) std::cout << x << std::endl;

extern int s_var;


int main() {
	
	LOG(s_var);

	return 0;
}

控制台输出10.

  • 除非需要跨单元编译,最好将函数和变量声明为Static. 安全性更有保障,同时避免出现一些不必要的链接错误。

在Class或Struct内部的Static变量

  • 该变量将与类的所有实例共享内存 - 这个属性和实例无关,是所有对象共有的
#include <iostream>

struct Entity {
	int x, y;
	void Print() {
		std::cout << x << "," << y << std::endl;
	}
};

int main() {
	Entity e;
	e.x = 3;
	e.y = 4;

	Entity e1;
	e1.x = 5;
	e1.y = 9;

	e.Print();
	e1.Print();


	return 0;
}

控制台输出3,4和5,9;

将Entity当中的x, y更新为Static,同时需要将Struct/Class内部的Static变量在类外定义

#include <iostream>

struct Entity {
	static int x, y;
	void Print() {
		std::cout << x << "," << y << std::endl;
	}
};

int Entity::x;
int Entity::y;

int main() {
	Entity e;
	e.x = 3;
	e.y = 4;

	Entity e1;
	e1.x = 5;
	e1.y = 9;

	e.Print();
	e1.Print();
}

**控制台输出5,9和5,9. ** 因为Static变量,所有实例访问的都是同一个内存。

规范的写法,包括Static函数也是这样写,如果要更新值或者调用,先写作用域(Struct/Class名称):: 方法名/变量名.

#include <iostream>

struct Entity {
	static int x, y;
	static void Print() {
		std::cout << x << "," << y << std::endl;
	}
};

int Entity::x;
int Entity::y;

int main() {
	Entity::x = 3;
	Entity::y = 4;
	Entity::Print();
	e.Print();
}
  • 静态方法无法访问非静态变量

非静态方法创建时,实际上是隐含着传递了参数:

void Print(Entity e){
	std::cout << e.x << "," << e.y << std::endl;
}

静态方法则是不传递隐含的参数:

static void Print(){
    std::cout << x << "," << y << std::endl;
}

这样我们必然不知道调用的x和y是什么。

  • 在函数中添加Static变量,该变量的作用周期是从项目起到项目止。不会随着函数的结束而结束。
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