设计方法-----单利模式(懒汉式和饿汉式)

【理论知识】单例模式(懒汉式+饿汉式+枚举) 软件设计模式(Software Design Pattern) 又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。... 阅读详情
package com.anonymous.javase.day02;

/**
 *1:创建一个静态私有化自身对象
 *2:私有化自身构造器
 *3:提供一个公共静态方法,来返回对象
 *
 */
//饿汉式
class Fathers{
	//1:创建一个静态私有化自身对象
	private static Fathers f = new Fathers();
	
	//2:私有化构造
	private Fathers(){}
	
	//3:提供一个静态方法,返回自身对象
	public static Fathers getInstance(){
		return f;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("饿汉式");
	}
}


//懒汉式
class Fathers2{
	//1:创建一个静态私有化自身对象
	private static Fathers2 f = null;
	
	//2:私有化构造
	private Fathers2(){}
	
	//3:提供一个静态方法,返回自身对象
	public static Fathers2 getInstance(){
		if(f==null){
			f = new Fathers2();
		}
		return f;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("懒汉式");
	}
}


public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Fathers.getInstance().eat();;
		Fathers2.getInstance().eat();
	}
}

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