AVL树的插入很简单,根据BST树的特性插入之后在回溯的过程中调整即可
AVL树的删除也不是很难,一共有三种情况
第一种是左子树为空(右子树为不为空无所谓)
第二种是右子树为空(此时左子树不为空)
这两种直接用另一半子树覆盖当前节点然后删除再回溯调整树即可
第三种是左右子数都不为空
这个情况首先找到要删除的节点,然后找到比该节点大的节点中最小的一个节点(右子树中最左边的节点),或者比该节点小的节点中最大的一个节点(左子树中最右边的节点),然后交换这两个节点后再删除原节点(此时就变成了上面两种情况的其中一种),之后回溯的时候调整树
至于为什么要找这两个节点,是因为要保证删除之后还是一颗BST树
AVLTree.h
#pragma once
typedef int ElemType;
struct AVLTreeNode {
ElemType val;
int height;
AVLTreeNode * left;
AVLTreeNode * right;
AVLTreeNode(const ElemType & _val = ElemType(), const int & _height = int(),
AVLTreeNode * _left = nullptr, AVLTreeNode * _right = nullptr)
: val(_val), height(_height), left(_left), right(_right) {}
};
class AVLTree {
public:
AVLTree(void) { root = nullptr; }
~AVLTree(void) { clear(root); }
void insert(const ElemType &);
void erase(const ElemType &);
inline void inOrder(void) { inOrder(root); }
private:
i

本文介绍了如何在C++中对AVL树进行插入和删除操作。插入时,遵循BST规则并在回溯过程中调整平衡。删除操作分为三种情况:左子树为空、右子树为空及左右子树均非空。对于后两种情况,可直接替换并删除节点。对于第三种情况,找到最大左子节点或最小右子节点进行交换,确保仍为BST,然后删除原节点并调整树的平衡。
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