使用QT实现QML3D控件及其三维渲染
在这篇文章中,我们将介绍如何使用QT实现QML3D控件以及如何进行基于three.js的三维渲染。同时,我们还将提供相应的源代码。
首先,我们需要在QT中导入three.js相关的库,这部分代码如下:
#include <QQuickItem>
#include <QQuickWindow>
#include <QtGui/QOpenGLShaderProgram>
#include <QtGui/QOpenGLShader>
#include <QtGui/QMatrix4x4>
#include <QtGui/QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QtGui/qopengl.h>
#include "three.h"
Three::Three(QQuickItem *parent)
: QQuickItem(parent)
{
}
void Three::paint()
{
// 渲染代码
}
在这段代码中,我们使用了QT自带的OpenGL相关类来实现渲染功能,并且将其封装在一个名为Three的类中,以便在后面的QML中进行调用。
接下来,我们来看一下如何使用QML和上述由我们编写的Three类来实现QML3D控件。
import QtQuick 2.0
Item {
width: 640