从决策树到GBDT

gbdt、xgb、lgb决策树模型 目录1.前言2.embedding表示方法02.1 word2vec embedding2.2 neural network embedding2.3 graph embedding3.参考文献 1.前言 本文主要对gbdt、xgboost、lightgbm、catboost进行简述和整理,包括模型原理、优劣性等内容 2.embedding表示方法0 embedding的制作方法比较常见的有word2vec embedding,neural network embedding和graph embedding 阅读详情

首先,决策树分为分类树和回归树。GBDT中的树是回归树(不是分类树),GBDT用来做回归预测,调整后也可以用于分类。

以下罗列了比较好的学习资源,看完就可以掌握GBDT了

————————————————

决策树参考:

https://blog.youkuaiyun.com/weixin_36586536/article/details/80468426

https://www.cnblogs.com/en-heng/p/5013995.html

————————————————

分类树回归树区别参考:

https://blog.youkuaiyun.com/puqutogether/article/details/44593647

分类树
以C4.5分类树为例,C4.5分类树在每次分枝时,是穷举每一个feature的每一个阈值,找到使得按照feature<=阈值,和feature>阈值分成的两个分枝的熵最大的阈值(熵最大的概念可理解成尽可能每个分枝的男女比例都远离1:1),按照该标准分枝得到两个新节点,用同样方法继续分枝直到所有人都被分入性别唯一的叶子节点,或达到预设的终止条件,若最终叶子节点中的性别不唯一,则以多数人的性别作为该叶子节点的性别。
总结:分类树使用信息增益或增益比率来划分节点;每个节点样本的类别情况投票决定测试样本的类别。

回归树
回归树总体流程也是类似,区别在于,回归树的每个节点(不一定是叶子节点)都会得一个预测值,以年龄为例,该预测值等于属于这个节点的所有人年龄的平均值。分枝时穷举每一个feature的每个阈值找最好的分割点,但衡量最好的标准不再是最大熵,而是最小化均方差即(每个人的年龄-预测年龄)^2 的总和 / N。也就是被预测出错的人数越多,错的越离谱,均方差就越大,通过最小化均方差能够找到最可靠的分枝依据。分枝直到每个叶子节点上人的年龄都唯一或者达到预设的终止条件(如叶子个数上限),若最终叶子节点上人的年龄不唯一,则以该节点上所有人的平均年龄做为该叶子节点的预测年龄。
总结:回归树使用最大均方差划分节点;每个节点样本的均值作为测试样本的回归预测值。
————————————————


决策树、Bagging、随机森林、Boosting、AdaBoost、GBDT、XGBoost区别参考:

http://www.yanglajiao.com/article/doulinxi115413/80382066

————————————————

GBDT算法实例讲解和代码:

https://blog.youkuaiyun.com/zpalyq110/article/details/79527653

 

————————————————

系统性学习资料(国立台湾大学-林轩田)

https://www.youtube.com/playlist?list=PLXVfgk9fNX2IQOYPmqjqWsNUFl2kpk1U2

Blending and Bagging:

https://www.youtube.com/watch?v=mjUKsp0MvMI  Blending and Bagging :: Motivation of Aggregation

https://www.youtube.com/watch?v=DAFkKJYTMW4 Blending and Bagging :: Uniform Blending 

结论:uniform blending的操作是求平均的过程,能得到更加稳定的表现(注意,稳定不代表最好)

https://www.youtube.com/watch?v=i03s1g7X_m4  Blending and Bagging :: Linear and Any Blending

https://www.youtube.com/watch?v=3T1mdvzRAF0&list=PLXVfgk9fNX2IQOYPmqjqWsNUFl2kpk1U2&index=29  Blending and Bagging :: Bagging

Blending and Bagging部分课程学习笔记:

https://blog.youkuaiyun.com/red_stone1/article/details/101302659

————————————————

GBDT(MART) 迭代决策树入门教程 | 简介 GBDT(GradientBoostingDecisionTree)又叫MART(MultipleAdditiveRegressionTree),是一种迭代的决策树算法,该算法由多棵决策树组成,所有树的结论累加起来做最终答案。它在被提出之初就和SVM一起被认为是泛化能力(generalization)较强的算法。近些年更因为被用于搜索排序的机器学习模型而引起大家关注。 后记... 阅读详情

相关推荐

REST-meta-MDD Data总结

sMRI数据使用:nwc1、nwc2、nwc3(同样数据集相关论坛中有相关信息指向需要使用wc1、wc2、wc3)多方咨询与讨论后决定使用nwc数据,这里说明wc数据相对wc数据要大的多如wc1的大小为1.33GB,而nwc1的数据却有6.90GB。VBM文件:/REST-meta-MDD/Sharing/REST-meta-MDD-VBM- phase1 -Sharing.tar.gz。1、Excel中的表型信息:1-男,2-女;-9999或空白表示缺少数据。

2404_88295660的博客 1538

GBDT算法详解

基本思想 GBDT的基本结构是决策树组成的森林,学习方式是梯度提升。 具体的讲,GBDT作为集成模型,预测的方式是把所有子树的结果加起来。GBDT通过逐一生成决策子树的方式生成整个森林,生成新子树的过程是利用样本标签值与当前树林预测值之间的残差,构建新的子树。 例如,当前已经生成了3课子树了,则当前的预测值为D(x)=d1(x)+d2()x+d3(x),此时我们得到的当前的预测值为D(x)效果并不好,与真正的拟合函数f(x)还有一定的差距。GBDT希望的是构建第四棵子树,使当前树林的预测结果D(x)与第四棵

星辰的博客 1万+

【STM32】STM32 CANFD外设的几种消息接收过滤模式

在控制器区域网络(CAN)系统中,正确配置消息过滤器对于有效管理网络通信至关重要。特别是在使用Flexible Data-rate Controller Area Network(FDCAN)时,选择合适的过滤器类型可以大大提高网络效率和消息处理速度。

林愿留的博客 6226

机器学习方法(四):决策树Decision Tree原理与实现技巧

欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.youkuaiyun.com/xbinworld。 技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法、技术、应用感兴趣的同学加入。 前面三篇写了线性回归,lasso,和LARS的一些内容,这篇写一下决策树这个经典的分类算法,后面再提一提随机森林。关于决策树的内容主要来自于网络上几个技术博客,本文中借用的地方我都会写清楚出处,写这篇[整理...

weixin_30516243的博客 3540

科研党必备:用MATLAB批量处理.mat文件数据的3种高效方法

本文为科研人员提供了使用MATLAB批量处理.mat文件数据的三种高效方法,涵盖智能数据加载、专业可视化与自动化报告生成。通过构建自动化框架、多维度数据画图策略及批量处理流程,帮助用户显著提升数据处理效率与图表专业性,解决海量实验数据的管理与分析难题。

weixin_29089057的博客 72

CSRT跟踪算法的使用

Fu Xianjun. All Rights Reserved. 文章目录 前言 一、CSRT跟踪算法是什么? 二、使用步骤 1.引入库 2.读入数据 总结 前言 随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、CSRT跟踪算法是什么? 在具有通道和空间可靠性的判别相关滤波器(DCF-CSR)中,我们使用空间可靠性图将滤波器支持调整为从帧中选择区.

sinat_53821602的博客 7906

算法——决策树

对决策树的详细学习,包括特征选择标准(信息增益,信息增益比,基尼指数),常见的决策树算法(ID3,C4.5,CART),决策树的剪枝,以及决策树的python代码

m0_66890670的博客 2万+

VS2022打包C#安装包(最新、最全)

VS2022打包C#安装包(最新、最全)

qq_37959253的博客 9903

决策树(Decision Tree)

决策树,顾名思义,就是帮我们做出决策的树。现实生活中我们往往会遇到各种各样的抉择,把我们的决策过程整理一下,就可以发现,该过程实际上就是一个树的模型。more决策树分为分类树和回归树两种,分类树对离散变量做决策树,回归树对连续变量做决策树,这里我们只讨论分类树。比如选择好瓜的时候:我们可以认为色泽、根蒂、敲声是一个西瓜的三个特征,每次我们做出抉择都是基于这三个特征来把一个节点分成好几个新的节点。

crossoverpptx的博客 1万+

Winform从入门到精通(1)——Label(史上最全)

本篇文章是对专栏《winform控件从入门到精通》的详细介绍

qq_34059233的博客 4万+

实现端到端加密的WebRTC视频会议终端

需要注意的是,上述示例代码中没有涉及到具体的加密算法和密钥交换过程,而是通过WebRTC API自动处理了加密和密钥交换的细节。然后,我们通过信令服务器将本地SDP发送给对方,并接收对方的SDP。最后,我们将对方的SDP设置为远程描述,并将最终的连接建立起来。最后,我们将对方的SDP设置为远程描述,并建立最终的连接。在本文中,我们将探讨如何使用WebRTC构建一个加密的视频会议终端,并提供相应的源代码。在本文中,我们将探讨如何使用WebRTC构建一个加密的视频会议终端,并提供相应的源代码。

WaJulia的博客 434

机器学习算法——决策树

决策树(Decision Tree)是一种以树形结果展示决策规则和分类结果的模型。作为一种归纳算法模型,它可以从看似无序、杂乱的数据中提取出数据分类的规律,并用其进行新数据分类或预测。决策树可被用于解决分类和回归问题。例如:通过一个西瓜的多种特征,如其纹理、色泽、触感,等判断其是否是好瓜;或通过一天的天气情况,如是否晴天、风力大小、空气湿度等,判断这一天是否适合进行户外运动等。

2401_87863416的博客 7949

【Unity工具篇】| 使用YooAsset接入自己的游戏项目,实现完整热更新流程

前面文章介绍了YooAsset的原理和接入官方示例文档的文章介绍,本文使用YooAsset接入自己的游戏项目做示例。 【Unity工具篇】| 资源管理插件YooAsset,原理及相关配置 【Unity工具篇】| 游戏完整资源热更新流程,YooAsset官方示例项目 具体接入方法有很多种,本文会参照官方示例 Space Shooter 太空战机DEMO 用到的方式接入自己的游戏项目。

努力前行,总会成为自己心中的那道光 1万+

【算法】决策树模型 & 集成算法模型GBDT

决策树 ID3 C4.5 CART 剪枝 GBDT

qq_36643449的博客 2438

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

机器学习集成学习——GBDT(Gradient Boosting Decision Tree 梯度提升决策树)算法

DT-Decision Tree决策树,GB是Gradient Boosting,是一种学习策略,GBDT的含义就是用Gradient Boosting的策略训练出来的DT模型在前几年深度学习还没有大行其道之前,GBDT在各种竞赛是大放异彩。一是效果确实挺不错。二是即可以用于分类也可以用于回归。三是可以筛选特征

张小鱼的博客 2万+

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

模型开发-GBDT决策树模型开发代码

1. 导入相关的依赖包 from sklearn.ensemble import GradientBoostingClassifier #分类模型 from sklearn.model_selection import train_test_split from sklearn.metrics import mean_squared_error from sklearn.metrics import confusion_matrix from sklearn.externals impo...

数据掘金 1696

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

梯度提升决策树(Gradient Boosting Decision Tree,GBDT)

文章目录总结综述一、Regression Decision Tree:回归树二、Boosting Decision Tree:提升树算法三、Gradient Boosting Decision Tree:梯度提升决策树四、重要参数的意义及设置五、拓展 总结 回归树: 用均方误差的最小二乘法作为选择特征、划分树节点的依据,构造回归树 提升树: 迭代多颗回归树,新树以上一棵树的残差来构造。最终结果是树相同位置节点值的和。 梯度提升决策树: 在提升树的基础上,用梯度来替代残差构造新树。 综述 GBDT(Gradi

ywm_up 1万+

梯度提升决策树(Gradient Boosting Decision Tree,GBDT)

梯度提升决策树(Gradient Boosting Decision Tree,GBDT) 集成学习的系列博客: 集成学习(ensemble learning)基础知识 随机森林(random forest) AdaBoost算法(一)——基础知识篇 AdaBoost算法(二)——理论推导篇 梯度提升决策树(Gradient Boosting Decision Tree,GBDT) 今天来讲一...

天泽28的专栏 1万+

决策树php,决策树模型组合之随机森林与GBDT

前言:决策树这种算法有着很多良好的特性,比如说训练时间复杂度较低,预测的过程比较快速,模型容易展示(容易将得到的决策树做成图片展示出来)等。但是同时,单决策树又有一些不好的地方,比如说容易over-fitting,虽然有一些方法,如剪枝可以减少这种情况,但是还是不够的。模型组合(比如说有Boosting,Bagging等)与决策树相关的算法比较多,这些算法最终的结果是生成N(可能会有几百棵以上)棵...

weixin_33250808的博客 272

决策树模型组合之随机森林与GBDT

版权声明:     本文由LeftNotEasy发布于http://leftnoteasy.cnblogs.com, 本文可以被全部的转载或者部分使用,但请注明出处,如果有问题,请联系wheeleast@gmail.com 前言:     决策树这种算法有着很多良好的特性,比如说训练时间复杂度较低,预测的过程比较快速,模型容易展示(容易将得到的决策树做成图片展示出来)

chenkent888的专栏 1028

机器学习中的算法:决策树模型组合之GBDT(Gradient Boost Decision Tree)

【转载自:http://www.cnblogs.com/LeftNotEasy/archive/2011/03/07/random-forest-and-gbdt.html】 前言 决策树这种算法有着很多良好的特性,比如说训练时间复杂度较低,预测的过程比较快速,模型容易展示(容易将得到的决策树做成图片展示出来)等。但是同时,单决策树又有一些不好的地方,比如说容易over...

djb847279的博客 207

GBDT为什么比决策树结果更优?从决策树到随机森林再到GBDT,模型是怎么优化的?

决策树在计算过程中,已经通过信息增益或基尼系数理论使得决策树能够使得损失函数最小化了,为什么GBDT能够获得更好的结果?是决策树没有对数据信息利用充分吗? 决策树,是通过计算信息增益的方式构建决策树。但是随机森林和GBDT的模型往往能能获得比决策树更优的模型结果,难道说信息增益理论并不能得到最大的信息量吗? 首先我们来看为什么随机森林能够获得比单棵树更优的结果。随机森林是通过对模型进行重采样的...

123 621

GBDT:梯度提升决策树

GBDT:梯度提升决策树 字数2887 阅读1208 评论0 喜欢2 综述   GBDT(Gradient Boosting Decision Tree) 又叫 MART(Multiple Additive Regression Tree),是一种迭代的决策树算法,该算法由多棵决策树组成,所有树的结论累加起来做最终答案。它在被提出之初就和SVM一起被认为是泛化能力较强的算法。   

jbcsimple 6980
上一篇: scala 时间、时间戳系列操作
下一篇: PLA算法
Code_LT
博客等级 码龄10年 307粉丝 182原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值