轻松上手《三子棋》小游戏

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今天呢,给小伙伴们分享一个比较容易上手的小游戏《三子棋》~

在创作这个小游戏之前呢,我们首先得分析一下这个游戏,让自己大脑有一个清晰的思路。先剖析游戏界面的布局,游戏实现,游戏输赢判断规则以及游戏玩法,再接着一步一步用代码的形式呈现出来。嘿嘿,那咱们就开始吧!(完整码源在最后)

一.概述

咱们先创建一个项目,然后再细分成源文件和头文件,这样方便咱们检查以及调用。

可以提前将需要的函数和库函数放入新创建的头文件,后续在源文件中需要使用时就可以直接引用新创建的头文件,这样比较方便和简洁。然后呢,咱们根据提前设定好的思路,一步一步将这些功能以代码形式实现。

#define ROW 3  //宏定义棋盘行数和列数
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//头文件中声明函数

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);


二.游戏界面的实现

首先咱们可以创造一个简易的游戏开始界面,提醒玩家这是三子棋游戏,然后引导玩家进行游戏。

这里咱们可以用一个简单的函数来单独实现,方便后续的调整

void menu()  //不需要传入参数和返回值,所以用void形式就可以了
{
	printf("********** 三子棋 **********\n");
	printf("****************************\n");  
	printf("********* 1 - play *********\n");  //输入1即可开始游戏
	printf("********* 0 - exit *********\n");  //输入0 则退出游戏
	printf("****************************\n");


}

使用一个自定义的test函数来接受menu()函数,并且在里面实现是否游戏的功能。

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	again2:
	printf("是否继续游戏?\n");

	menu();
	int input = 0;
	again:
	printf("请选择是否游戏-> :  ");
	scanf("%d", &input);
	while (1)
   {
		if (input == 1)
		{
			game();
			goto again2;
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("请重新选择!\n");
			goto again;
		}
	}
}

 紧接着就可以创作棋盘了。咱们可以用朴素的形式实现棋盘,通过 "___"

和“ | ”就可以了。这里用两个单独的函数以及循环语句来实现 。

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘

{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");

		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

这个就是棋盘实现效果。

制作好棋盘后,就可以进行游戏实现了。

三.游戏实现

下棋其实就像填空一样,哪里有空位置,棋子就可以落在哪里。而位置就用坐标来代替。咱们可以通过二维数组的形式来实现,包括刚才制作棋盘,也使用了二维数组。这里呢,先穿插一下游戏玩法,可以人机对战和人人对战,咱们这里先用人机对战为例子,来介绍游戏实现的方法。

首先先从玩家的角度出发。作为游戏玩家,当看到游戏棋盘的时候,填入的坐标一般是大众化的形式以(1,1)开始,而二维数组是从(0,0)开始,所以咱们得提前设定好。咱们可以用一个单独的函数来实现玩家下棋的功能,通过代码咱们可以看到,玩家的棋子将会以“ * ”的形式出现在棋盘上。通过while 循环的方法将玩家输入的坐标呈现到棋盘上,如果玩家输入的坐标不在棋盘的范围内,系统将会提醒玩家重新输入!

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");

	printf("请输入你想下棋的坐标\n");

	while (1)
	{
		int	x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已使用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("请输入规范的坐标\n");
	}

}

运行演示

接着就是电脑实现下棋。想让电脑实现下棋,也得给它一个具体的坐标,但是这个坐标需要它自动生成,并且是随机的,那怎么办呢?这里咱们可以发挥聪明的脑瓜,利用电脑上能产生随机数的功能。这个就是时间了,因为它每时每刻都在变化。C语言的函数库中有<time.h>和<stdlib.h>库函数,调用它们,然后再利用   srand((unsigned int)time(NULL))函数就可以生成随机值,在棋盘上以“ # ” 的形式作为棋子,直接看代码吧~

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑棋子为 # \n");
		while (1)
		{
			printf("电脑下棋\n");
			int x = rand() % row; // %: 使生成的值为 0,1,2
			int y = rand() % col;

			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		
		}
}

运行演示

四.游戏输赢判断规则

三子棋的游戏规则就是看谁的棋子能够在横\竖\对角线的位置实现连接,不被打断。所以咱们可以根据这个逻辑,进行代码实现。但是也需要考虑棋下到最后,棋盘满了,谁都没能赢的情况,也就是平局。

//判断棋盘是否还有空位置,如果没有,且没决出胜负,则为平局
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}

	}
	return 1;
}

//游戏判断规则
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局?
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
	return 'C';
}

最后呢,咱们可以将这些函数功能,通过调用,都实现在咱们自己定义的game()函数中

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0; //接受判断函数返回值
	 init_board(board, ROW, COL); //制作棋盘功能
     print_board(board, ROW, COL);
	 while (1)
 {	 
	 player_move(board, ROW, COL); //玩家下棋功能
	 print_board(board, ROW, COL);
	 //判断输赢
	 ret = is_win(board, ROW, COL);
	 if (ret != 'C')
	 {
		 break;
	 }
	 computer_move(board, ROW, COL);
	 print_board(board, ROW, COL);
	 //判断输赢
	 ret = is_win(board, ROW, COL); //电脑下棋功能
	 if (ret != 'C')
	 {
		 break;
	 }
 }

  //根据判断函数返回值判断输赢
	 if (ret == '#')
	 {
		 printf("电脑赢了\n");
		 
	 }
	 else if (ret == '*')
	 {
		 printf("玩家赢了\n");
	
	 }
	 else if (ret == 'Q')
	 {
		 printf("平局\n");
		
	 }
	
}

运行演示

五.玩法扩展

如果想和身边小伙伴一起玩的话,可以将电脑下棋的函数替换成玩家2的函数,具体操作就是在咱们自定义的头文件中,加入玩家2函数,然后玩家2下棋规则以及判断输赢规则都一样,这里小伙伴们可以自己动手来实现这一功能。


//玩家2函数

void player2_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家2下棋\n");

	printf("请输入你想下棋的坐标\n");

	while (1)
	{
		int	x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已使用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("请输入规范的坐标\n");
	}
}

六.小小提醒

在写代码过程中,咱们一定得先理清思路,这样才能有条不紊的实现代码功能,不然容易半路卡壳,还有就是函数的使用,要考虑好是否需要返回值以及其类型,传入参数,函数内部逻辑。在使用循环和选择语句时,这个 “ {} ”的使用一定要清晰,不然代码很容易就不按你的思路运行了。

最后,看懂代码和会写是完全不一样的,所以实践很重要!

祝小伙伴们早日成为技术大牛@


                               ///自定义头文件

#define ROW 3 
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//头文件中声明函数

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);







                               ///游戏实现源文件

#include "game.h"

void menu()  //不需要传入参数和返回值,所以用void形式就可以了
{
	printf("********** 三子棋 **********\n");
	printf("****************************\n");
	printf("********* 1 - play *********\n");
	printf("********* 0 - exit *********\n");
	printf("****************************\n");


}


void game()
{
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	 init_board(board, ROW, COL);
     print_board(board, ROW, COL);
	 while (1)
 {	 
	 player_move(board, ROW, COL);
	 print_board(board, ROW, COL);
	 //判断输赢
	 ret = is_win(board, ROW, COL);
	 if (ret != 'C')
	 {
		 break;
	 }
	 computer_move(board, ROW, COL);
	 print_board(board, ROW, COL);
	 //判断输赢
	 ret = is_win(board, ROW, COL);
	 if (ret != 'C')
	 {
		 break;
	 }
 }
	 if (ret == '#')
	 {
		 printf("电脑赢了\n");
		 
	 }
	 else if (ret == '*')
	 {
		 printf("玩家赢了\n");
	
	 }
	 else if (ret == 'Q')
	 {
		 printf("平局\n");
		
	 }
	
}


void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	again2:
	printf("是否继续游戏?\n");

	menu();
	int input = 0;
	again:
	printf("请选择是否游戏-> :  ");
	scanf("%d", &input);
	while (1)
   {
		if (input == 1)
		{
			game();
			goto again2;
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("请重新选择!\n");
			goto again;
		}
	}
}


int main()
{

	test();
	return 0;
}



                               ///游戏内部源文件

#include "game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘

{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");

		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}

}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");

	printf("请输入你想下棋的坐标\n");

	while (1)
	{
		int	x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已使用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("请输入规范的坐标\n");
	}

}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑棋子为 # \n");
		while (1)
		{
			printf("电脑下棋\n");
			int x = rand() % row; // %: 使生成的值为 0,1,2
			int y = rand() % col;

			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		
		}
}

//判断棋盘是否还有空位置,如果没有,且没决出胜负,则为平局
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}

	}
	return 1;
}
//游戏判断规则
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局?
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
	return 'C';
}


Origin画图——获取论文图中数据 有时候需要已发表论文的图的数据,这里使用Origin软件取值,并且可以实现对图形再次画图。 Step 1. 打开origin软件,点击工具,图形数字化工具。 Step 2. 打开要获取数据的图片。拉动红蓝坐标,与图的坐标轴所贴合。 Step 3. 打开要获取数据的图片。拉动红蓝坐标,与图的坐标轴所贴合。 Step 3. 设置参数横轴起始坐标为300-900,纵轴为1.8-2.6. Step 4. 点击第五个手动取点,取出图中数据点。 Step 5. 依次对原图进行取点。点击项目资源查看图。 阅读详情

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【三子棋的编写思路,实现方式及其代码】

讲述了三子棋小游戏的实现思路和实现方法,希望能帮到大家,完整的代码在第四部分。我受够了等待,你所谓的安排...............................三子棋游戏需要采用模块化编程方式来实现 :分为三子棋头文件模块(game.h)、功能模块(game.c)、测试模块(test.c)这三个模块分工合作。所以这里需要介绍一下模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。

Z15255808023的博客 200

C语言实现三子棋

所以针对以上要求,我们要分步骤进行:第一步:显示一个菜单,让玩家选择是否游玩三子棋。我们使用test.c进行操作步骤的显示、使用game.c进行关于每个步骤代码的编写,使用game.h将每个函数的声明放入其中,用game.c和teat.c分别引用game.h的头文件。首先我们要了解三子棋,三子棋是两位玩家在3*3的棋盘上进行对弈,一个人下 '#' ,一个人下 '*' ,谁先实现三个棋子连成一条线,就获得胜利。我们要设计一个目录,询问玩家是否游玩三子棋,输入1游玩,输入0退出,输入其他数字进行重新输入。

xpcxpt的博客 108

c语言小游戏--三子棋(详解)--通俗易懂的代码

初学c语言,三子棋游戏小项目,非常详细,可以直接上手.c语言的练习

void_sk的博客 909

如何用C语言编写小游戏让你的学习不在无聊——三子棋

分为三部分入手,更轻松学会。 test.c 测试游戏的逻辑 //测试三子棋的逻辑 #include "game.h" void menu() { printf("********************\n"); printf("**** 1.play ****\n"); printf("**** 0.exit ****\n"); printf("********************\n"); } void game() { char ret = 0; //存放下

Ll_R_lL的博客 3658

【C语言】三子棋游戏—初学者也能轻松get!

三子棋是我们从小就耳熟能详的一款解闷小游戏,他的玩法也非常的简单。但是怎样用C语言来编写出这个三子棋小游戏呢?

qq_66481465的博客 396

C语言——三子棋

在game()函数中,用if(ret!在char IsWin()中,利用for(if())判断行和列的结果,若无结果,再判断交叉线是否有结果,返回的值都用board[][]来表示,也没结果,则使用函数int IsFull()来判断是否满了,若返回1,则IsWin返回‘Q’,若以上都无结果,则返回‘C’,继续运行。但此时的电脑下棋是随机生成的,比较呆,玩家可以赢得很轻松,不过也能通过写函数来改进电脑算法,但现在能力有限,单单写这个代码就花费了我大量时间,但后期我的能力上来了,我会改进它的。

Mr_JiMing的博客 516

C语言————三子棋的简单实现(别骂我恋爱脑)

这个三子棋小游戏是我学完了数组开始写的一个小游戏,因为我只会c语言,其他的都不太熟悉,所以写的很粗糙 ,而且还是写给女朋友看了看的,她每次都能很轻松的胜利,所以其实实现起来也真的不难,我能接受大家骂我情种,不过还请轻点喷,不够好的地方烦请各位大佬多多指教。

xht2140934892的博客 350

【精选】适合初学者小游戏井字棋(三子棋)(C语言),Easyx图形库应用+源代码分享

【精选】适合初学者小游戏井字棋(三子棋)(C语言),Easyx图形库应用+源代码分享

VLOKL的博客 1784

萌新浅谈三子棋游戏(非教程)

关于三子棋游戏用怎么写,有很多大佬已经写好教程了,包含了各种各样的写法,其中肯定还有好多精妙的实现逻辑和方式,本菜鸟就不班门弄斧了,想看教程的可以去找找大佬们的教程博客。在此处,我想说的是一些自己初次写小游戏的想法和感悟! 1、思路很重要,必须要先想好实现逻辑。 三子棋游戏是我学习编程以来,第一个尝试去写的游戏。在产生了要写三子棋游戏的想法之后,我第一件事做的便是打开VS2013。可是当我写完...

weixin_43573824的博客 364
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知困勉行的Allen
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