每日一题 - 240227 - PICKD定理

本文介绍了PICKD定理在计算几何中的应用,涉及一个简单的编程问题,展示了如何利用该定理计算整数点在二维网格中的面积。同时,提到了时间复杂度为O(T)。

  • TAG - 芝士水题、算法 − 【计算几何 − 皮克定理】 芝士水题、算法 - 【计算几何 - 皮克定理】 芝士水题、算法【计算几何皮克定理】
  • 时间复杂度 - O ( T ) O(T) O(T)
//
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// #define int long long 

void solve() {
    int a, b;
    scanf("%d%d", &a, &b);
    
    printf("%d",a + b / 2 - 1);
    if (b & 1) printf(".5");
    putchar('\n');
}

signed main() {
    int t = 1;
    scanf("%d", &t);
    while (t--) solve();
    return 0;
}

实现细节

  • `

参考示意图

  • `

参考链接


作者 | 乐意奥AI

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值