TAG- 芝士水题、算法 − 【计算几何 − 皮克定理】 芝士水题、算法 - 【计算几何 - 皮克定理】 芝士水题、算法−【计算几何−皮克定理】时间复杂度- O ( T ) O(T) O(T)
//
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// #define int long long
void solve() {
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b);
printf("%d",a + b / 2 - 1);
if (b & 1) printf(".5");
putchar('\n');
}
signed main() {
int t = 1;
scanf("%d", &t);
while (t--) solve();
return 0;
}
实现细节
- `
参考示意图
-
`
参考链接
作者 | 乐意奥AI
本文介绍了PICKD定理在计算几何中的应用,涉及一个简单的编程问题,展示了如何利用该定理计算整数点在二维网格中的面积。同时,提到了时间复杂度为O(T)。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



