OpenGL 网格渲染
OpenGL 是一种跨平台的图形 API,可以用来创建高性能的交互式 3D 图形应用程序。其中,网格渲染是在 OpenGL 中非常重要的一个功能。本文将介绍如何使用 OpenGL 渲染一个简单的网格模型,并提供相应的源代码。
首先,我们需要定义一个网格模型。一个简单的方式是使用顶点数组和索引数组。对于一个 n 个面的网格模型,我们需要 n3 个顶点以及 n3 个索引。下面是一个四面体(tetrahedron)网格的顶点和索引数组定义:
GLfloat vertices[] = {
// front face
0.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f, 1.0f,
// right face
0.0f, 1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f, -1.0f,
// back face
0.0f, 1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
// left face
0.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f,
};
GLuint indices[] = {
0, 1, 2, // front face