使用OpenGL进行网格(Mesh)编程

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OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,可以用于创建各种类型的图形应用程序。在OpenGL中,网格(Mesh)是一种常见的数据结构,用于表示三维模型的几何形状。本文将介绍如何使用OpenGL进行网格编程,并提供相应的源代码。

  1. 网格数据结构

在OpenGL中,网格通常由顶点(Vertices)和面(Faces)组成。顶点表示网格的各个顶点位置,而面则定义了连接这些顶点的三角形或四边形。

下面是一个简单的网格数据结构示例:

struct Vertex {
   
    float x, y, z; // 顶点坐标
}
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