OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,可以用于创建各种类型的图形应用程序。在OpenGL中,网格(Mesh)是一种常见的数据结构,用于表示三维模型的几何形状。本文将介绍如何使用OpenGL进行网格编程,并提供相应的源代码。
- 网格数据结构
在OpenGL中,网格通常由顶点(Vertices)和面(Faces)组成。顶点表示网格的各个顶点位置,而面则定义了连接这些顶点的三角形或四边形。
下面是一个简单的网格数据结构示例:
struct Vertex {
float x, y, z; // 顶点坐标
}