访问者模式

在访问者模式中,使用一个访问者类,改变元素类的执行算法。通过这种方式,元素执行算法可以随着访问改变而改变。这种设计模式属于行为型的模式。

实现:

创建一个定义接受操作的ComputerPart接口。Keyboard、Mouse、Monitor和Computer实现了ComputerPart接口实体类。定义了另一个接口ComputerPartVisitor,定义了访问者类的操作。

1.定义一个表示元素的接口

interface class ComputerPart{

 void accept(ComputerpartVisitor computerpartVisitor);

}

2.创建了扩展了上述类的实体类

keyboar、Monitor、Mouse、Mouse、Computer等

3.定义一个访问者

public interface ComputerPartVisitor{


  void visit(Computer computer);

  void visit(Mouse mouse);

 void visit(Keyboard keyboard);

  void visit(Monitor monitor);

}

4.创建实现了上述类的实体访问者

class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerVisitor{

   visit(Computer computer);

.............


}

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