Unity3D实现物体的惯性旋转

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本文介绍了在Unity3D中如何实现物体的惯性旋转效果,通过创建`InertiaRotation`对象并附加`InertiaRotation.cs`脚本,控制物体的旋转速度、阻尼系数和最大角速度,实现自然流畅的旋转动画。提供了完整的C#脚本代码,并指导如何在场景中应用和调整参数。

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在Unity3D中,我们经常需要实现物体的旋转效果。除了直接控制物体的旋转角度外,还可以通过添加物体的惯性旋转效果,使得物体的旋转更加自然和流畅。本文将介绍如何在Unity3D中实现物体的惯性旋转效果,并提供相应的源代码。

首先,我们需要创建一个空对象,并将其命名为"InertiaRotation"。接下来,我们需要添加一个脚本组件,用于控制物体的旋转行为。创建一个C#脚本文件,并将其命名为"InertiaRotation.cs",然后将其附加到"InertiaRotation"对象上。

下面是"InertiaRotation.cs"脚本的完整代码:

using UnityEngine;

public class InertiaRotation : 
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