AR基础教程 - 实现AR传送门编程探索

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本文提供了一步一步的教程,指导如何使用Unity 3D和ARFoundation插件创建AR传送门。从设置项目到编写传送门脚本,详细解释了每个步骤。通过将对象定位和脚本编写相结合,实现当“Player”对象进入传送门时,被传送到预设的目标位置,从而提供创新的AR交互体验。

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AR基础教程 - 实现AR传送门编程探索

引言:本文将介绍如何使用ARFoundation搭建AR传送门,实现令人兴奋的增强现实体验。通过代码示例和详细说明,我们将指导您完成实现AR传送门的过程。让我们开始吧!

步骤 1:设置项目

在开始之前,确保您已经安装了Unity 3D和ARFoundation插件。创建一个新的Unity项目,并导入ARFoundation插件。

步骤 2:创建场景

首先,创建一个空白场景并添加一个AR Session和一个AR Session Origin对象。这些对象将帮助我们管理AR会话和场景中的对象。

步骤 3:添加AR传送门

接下来,我们将创建一个AR传送门。传送门由两个可视化框架组成,分别是起点和目标点。我们将使用Unity中的Cube对象来表示传送门。

首先,在场景中创建一个立方体对象,并将其命名为“Portal”。将其位置设置在你想要放置传送门的位置上,例如,将其放置在相机前方。

然后,创建另一个立方体对象,并将其命名为“Portal Target”。将其位置设置为传送门将链接到的目标位置。这个目标位置可以是场景中的任何位置。

通过为立方体对象添加独立的材质来区分起点和目标点。您可以为每个立方体选择不同的颜

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