工程实践之路:C++接口设计中的工厂模型

C++工厂模式深度解析:从简单工厂到抽象工厂的工程实践 工厂模式是面向对象设计中用于封装对象创建过程的核心设计模式,其核心思想是通过将对象的实例化逻辑与使用逻辑解耦,提升代码的可维护性和扩展性。该模式基于多态和依赖倒置原则,允许客户端代码依赖于抽象接口而非具体实现,从而支持在不修改现有代码的基础上引入新的产品类型。在C++工程实践中,工厂模式尤其重要,因为C++缺乏原生的反射机制,需要开发者通过模板、智能指针等特性在编译期和运行期间找到平衡点,实现既类型安全又高效的对象创建方案。其技术价值在于显著提升了代码的可测试性,便于进行单元测试和Mock对象替换,同时支持 阅读详情


上一篇文章写了 《工程实践:C++接口设计指北》
主要写了用C++写第三库,如何设计接口的问题,其中用到了工厂模式,在此之前,一直不太明白《设计模式》在实际开发中的应用。
现在正好被我逮到了,以此为例,深入学习一下!

设计模式之工厂模式

工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。

工厂设计模式是为了将对象的创建与使用进行分离 。(这段话是本文的重点)
在上文,我们接口设计主要目的也是这个;接口是实现多重继承的途径(这个知识点,在面试的时候,一定会被问道多态和虚函数),而生成遵循某个接口的对象的典型方法就是工厂方法的设计模式,这和直接调用构造函数不同,我们在工厂对象中调用的是创建函数,而该工厂对象将生成接口的某个实现对象。

在理论层面上,通过这种方法我们达到接口和代码实现分离的目标。

为什么使用工厂模式

1.工厂设计模式是为了将对象的创建与使用进行分离

这句话第二次被提到。
其实这句话,再抽象一下就是降低模块间的耦合度。
在这里插入图片描述
我们举个例子:
现在有俩个模块:模块A、模块B
其中模块A有很多子模块继承于模块A,模块A_1、模块A_2…模块A_n,这些模块都有一个共同的接口。
此时,模块B要调用模块A的子模块的方法,需要写成module_A1->interface()或者 module_An->interface();
这时候模块B中充满了模块A子模块的实例,两个模块高度耦合,而且使用接口的地方代码重复率很高。

我们想到了改进,使用多态,mode *A = new module_A1(); A->interface();虽然这种情况解决了模块B中多个模块A子模块的问题,只要一个模块A实例,降低了耦合度。

但是还有一个问题,那就是模块B每次调用都还要知道,具体实例化哪个A的子模块,同时模块A添加修改了子模块,模块B也要修改;
但是模块B并不想操心那么多,于是模块B说:“我只想无脑用这个接口罢了”,此时模块A说:“没问题,这个交给我来解决,以后你只要调用下面这个接口,其它交给我来办”,这是模块B开心的笑了,嗯嗯,这样多简单啊。

 Factory* factory = new Factory();

 factory->Create(xxx)->interface();

此时模块A和模块B之间的耦合度基本很小了,上面的factory,就是我们常说的工厂模式了,工厂会根据参数自动创建对应的模块A子模块实例,它主要是用来减少两个模块间的耦合度的,调用者不需要管你是怎么创建的对象,调用者只负责拿来用就行。

2.其他好处

减少代码的维护难度,增加代码的可阅读性。

简单工厂模式

简单工厂模式举个直白的例子就是,好比一个手机制造工厂,里面有几条手机制造生产线,我们只要给了对应的材料,就能制造出对应的手机。
在这里插入图片描述代码示例:

#include <iostream>
using namespace std; 
 
enum phoneType {
    miType = 0,
    huaweiType,
    oppoType
};
 
class phone {
    public:
        virtual void show()=0; 
}; 
 
class mi:public phone{
    public:   
        void show() {
            cout<<"mi phone create"<<endl;
        }
};
 
class huawei: public phone {
    public:
        void show() {
            cout<<"huawei phone create"<<endl;
        }
};
 
class oppo: public phone {
    public:
        void show() {
            cout<<"oppo phone create"<<endl;
        }
};
#if 1
class Factory {
    public:
        phone*  createPhone(enum phoneType type) {
            if(type == miType) {
                return new mi();
            } else if (type == huaweiType) {
                return new huawei();
            } else if (type == oppoType){
                return new oppo();
            } else {
                return NULL;
            }
        } 
};
#endif
int main() {
    Factory *f = new Factory();
    f->createPhone(miType)->show();
    f->createPhone(huaweiType)->show();
    f->createPhone(oppoType)->show();
    delete f;
    return 0;
}

上面的代码就是简单工厂模式,但是这有个问题,就是当工厂目前不满足于只生产这三种手机,还想在生产vivo,那就需要在工厂里面添加一条生产线,也就是修改Factory的代码逻辑,这违背了程序设计的开放封闭原则,我们应当以添加代码解决方法,尽可能不改变原有的代码。于是就有了参数工厂方法。

工厂方法模式

我们可以通过创建一个Factory的子类来通过多态实现这一点,但是这是以新建一个类作为代价的。每次添加一个类就要创建一个工厂子类,这样的好处是不用改变原有的工厂,在实现中我们可以通过参数化工厂方法,即给FactoryMethod()传递一个参数用以决定是创建具体哪一个具体的类。
在这里插入图片描述以后如果赚钱了,想再造个1+手机,直接再建一个1+工厂,不需要动其它手机的工厂逻辑了,简单的用代码实现如下:

#include <iostream>
using namespace std; 
 
enum phoneType {
    miType = 0,
    huaweiType,
    oppoType,
    vivoType
};
 
class phone {
    public:
        virtual void show()=0; 
}; 
 
class mi:public phone{
    public:   
        void show() {
            cout<<"mi phone create"<<endl;
        }
};
 
class huawei: public phone {
    public:
        void show() {
            cout<<"huawei phone create"<<endl;
        }
};
 
class oppo: public phone {
    public:
        void show() {
            cout<<"oppo phone create"<<endl;
        }
};
 
class vivo: public phone {
    public:
        void show() {
            cout<<"vivo phone create"<<endl;
        }
};
 
class Factory {
    public:
       virtual  phone* createPhone()  = 0;
};
 
class miFactory:public Factory {
    public:
        phone* createPhone() {
            return new mi();
        }
};
 
class huaweiFactory:public Factory {
    public:
        phone* createPhone() {
            return new huawei();
        }
};
 
class oppoFactory:public Factory {
    public:
        phone* createPhone() {
            return new oppo();
        }
};
 
class vivoFactory:public Factory {
    public:
        phone* createPhone() {
            return new vivo();
        }
};
 
Factory * FactoryMethod(enum phoneType type) {
    switch(type) {
        case miType:
            return  new  miFactory();
        case huaweiType:
            return new  huaweiFactory();
        case oppoType:
            return new  oppoFactory();
        case vivoType:
            return new  vivoFactory();
        default:
            return NULL;
    }   
}
 
int main() {
    
    Factory *f;
    f =FactoryMethod(miType);
    f->createPhone()->show();
    delete f;
    f =FactoryMethod(huaweiType);
    f->createPhone()->show();
    delete f;
    f =FactoryMethod(oppoType);
    f->createPhone()->show();
    delete f;
    f =FactoryMethod(vivoType);
    f->createPhone()->show();
    delete f;
    f = NULL;
    return 0;
}

这时候这家公司赚了大钱,手机市场已经无人能敌,开始不满足于专门干手机了,开始玩起电脑来了,那么按照工厂方法模式来干的话就是哐哐一顿建工厂,好了又建了4个造电脑的工厂,突然有一天,老板发现造小米手机和小米电脑好多工序都是一样的,设备可以共享,只要在原来的造小米手机的工厂稍微改装一下,就能造电脑了,此时老板是气的跳脚啊,浪费了这么多资源,于是抽象工厂应运而生。

抽象工厂模式

AbstractFactory模式和Factory模式的区别是初学设计模式时候的一个经常容易引起困惑的地方,都有了工厂方法模式了,还要抽象工厂工厂模式干嘛?
我直接加工厂接口不就可以了,实际上,AbstractFactory模式是为创建一组(有多类)相关或依赖的对象提供创建接口,而Factory模式是为一类对象提供创建接口的。
好处就是:用抽象工厂模式可以避免创建很多不必要的Factory类。
在这里插入图片描述

**#include <iostream>
using namespace std; 
 
enum phoneType {
    miType = 0,
    huaweiType,
    oppoType,
    vivoType
};
 
class phone {
    public:
        virtual void show()=0; 
}; 
 
class mi:public phone{
    public:   
        void show() {
            cout<<"mi phone create"<<endl;
        }
};
 
class huawei: public phone {
    public:
        void show() {
            cout<<"huawei phone create"<<endl;
        }
};
 
class oppo: public phone {
    public:
        void show() {
            cout<<"oppo phone create"<<endl;
        }
};
 
class vivo: public phone {
    public:
        void show() {
            cout<<"vivo phone create"<<endl;
        }
};
 
class computer {
     public:
        virtual void show()=0;
};
 
class mi_computer:public computer{
    public:   
        void show() {
            cout<<"mi computer create"<<endl;
        }
};
 
class huawei_computer: public computer {
    public:
        void show() {
            cout<<"huawei computer create"<<endl;
        }
};
 
class oppo_computer: public computer {
    public:
        void show() {
            cout<<"oppo computer create"<<endl;
        }
};
 
class vivo_computer: public computer {
    public:
        void show() {
            cout<<"vivo computer create"<<endl;
        }
};
 
class Factory {
    public:
       virtual  phone* createPhone()  = 0;
       virtual  computer* createComputer()  = 0;
};
 
class miFactory:public Factory {
    public:
        phone* createPhone() {
            return new mi();
        }
        computer* createComputer() {
            return new mi_computer();
        }
};
 
class huaweiFactory:public Factory {
    public:
        phone* createPhone() {
            return new huawei();
        }
        computer* createComputer() {
            return new huawei_computer();
        }
};
 
class oppoFactory:public Factory {
    public:
        phone* createPhone() {
            return new oppo();
        }
        computer* createComputer() {
            return new oppo_computer();
        }
};
 
class vivoFactory:public Factory {
    public:
        phone* createPhone() {
            return new vivo();
        }
        computer* createComputer() {
            return new vivo_computer();
        }
};
 
Factory * FactoryMethod(enum phoneType type) {
    switch(type) {
        case miType:
            return  new  miFactory();
        case huaweiType:
            return new  huaweiFactory();
        case oppoType:
            return new  oppoFactory();
        case vivoType:
            return new  vivoFactory();
        default:
            return NULL;
    }   
}
 
int main() {
    
    Factory *f;
    f =FactoryMethod(miType);
    f->createPhone()->show();
    f->createComputer()->show();
    delete f;
    f =FactoryMethod(huaweiType);
    f->createPhone()->show();
    f->createComputer()->show();
    delete f;
    f =FactoryMethod(oppoType);
    f->createPhone()->show();
    f->createComputer()->show();
    delete f;
    f =FactoryMethod(vivoType);
    f->createPhone()->show();
    f->createComputer()->show();
    delete f;
    f = NULL;
    return 0;
}**

参考资料

C++实现设计模式——工厂模式

C++工厂模式变体详解:从简单工厂到注册表工厂的选型与工程实践 在C++工程实践中,对象创建是解耦业务逻辑的关键环节。许多开发者对工厂模式的理解停留在switch提取或者单一接口封装上,但真实的工厂模式并非固定写法,而是一族解决“对象创建”的变体。不同类型的变化点决定了应选用的方案:简单工厂适合枚举可控的单产品选择,工厂方法把创建决定权下沉到子类,抽象工厂则约束产品族的一致性,而注册表工厂通过std::function与std::unique_ptr实现运行期可插拔的扩展,成为插件化和数据驱动项目的理想选择。现代C++的模板工厂、std::variant与std::vi 阅读详情

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qq_36812406的博客 1013

C++ 工厂模式/抽象工厂剖析

正文 在面向对象的编程中,一般通过继承和虚函数来提供抽象能力,多态让程序在执行期,调用者只需要看到父类类型,而不需要关心继承的子类类型。举个例子: 比如有个游戏,里面的游戏的活动对象为动物,比如有老虎和猫,会对主人公进行攻击。那么可能会实现为如下: 代码如下: class Animal { public: virtual void Attack() = 0; }; class Tiger : public Animal { public: virtual void At..

zzwwgg1984的博客 352

C++工厂模式:从基础到高级变体实践

工厂模式是面向对象编程中最重要的创建型设计模式之一,通过封装对象创建过程实现解耦。其核心原理是将产品实例化逻辑集中管理,使系统更符合开闭原则。在C++开发中,工厂模式能显著提升代码的可维护性和扩展性,特别适用于插件系统、跨平台兼容层等场景。随着现代C++特性的发展,工厂模式衍生出模板工厂、多态注册器等高效变体,结合智能指针、constexpr等特性可进一步优化性能。工程实践中,开发者需要根据项目需求在编译时工厂与运行时工厂之间做出权衡,并注意避免循环依赖等常见问题。

weixin_31309419的博客 227

工厂方法模式:从理论到实战指南

本文详细介绍了C++中工厂方法模式的理论与实践应用。该模式通过将对象创建延迟到子类实现,有效解决了直接使用new创建对象带来的代码耦合问题。文章从四大核心角色(抽象产品、具体产品、抽象工厂、具体工厂)解析其理论基础,并结合数据解析器的实际案例,展示了C++项目中工厂方法模式的代码组织方式(如头文件分离、模块划分)。通过JSON/XML/YAML三种解析器的实现示例,演示了如何利用该模式实现创建逻辑解耦、支持开闭原则,最终提供更易维护的代码结构。

极地星辰 761

C++工厂模式进阶指南:注册表、泛型工厂与依赖注入实战

工厂模式是软件工程中创建对象的重要设计范式,但在C++这种无内建反射机制的语言里,实现起来往往比Java、C#更具挑战性。如何设计注册表让类型在运行时可按需创建?如何用变参模板构造支持任意参数的泛型工厂?如何结合对象池与自定义删除器管理资源生命周期?本文从工厂模式的基础形态出发,剖析C++特有的构造顺序、对象切片与资源管理痛点,进阶到自注册机制、类型擦除、有状态工厂及轻量依赖注入容器的完整实现。无论你是在插件架构、组件化框架还是跨模块解耦场景中遇到创建逻辑膨胀的问题,这套从原理到落地的方案都能帮助你写出更灵

weixin_31102231的博客 257

C++设计模式实践:单例与工厂模式深度解析

设计模式是软件工程中解决特定问题的经典方案,通过提供可复用的设计模板提升代码质量。创建型模式中的单例模式确保类只有一个实例并提供全局访问点,常用于配置管理、日志系统等场景;工厂模式封装对象创建过程,实现客户端代码与具体类的解耦,特别适用于跨平台UI、插件系统等需要灵活创建对象的场景。现代C++通过Magic Static特性简化了线程安全单例的实现,而lambda表达式则为工厂模式提供了更简洁的替代方案。合理运用这些模式能显著提升代码的可维护性和扩展性,但需警惕过度设计带来的复杂性。本文结合分布式系统和游戏

weixin_33997389的博客 422
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