题目
在n场1v1中,假设第i场,有ai个星灵单位,和bi个虫族单位。
tokitsukaze可以在一场1v1中,任选一种种族进行游戏。
如果选择了星灵,那么在这场游戏中,可以选择出兵1到ai个单位。
那么同理,如果选择了虫族,那么在这场游戏中,可以选择出兵1到bi个单位。
tokitsukaze想知道,恰好选择了0,1,2,3,...,
个星灵单位的方案数分别是多少。
由于答案很大,所以输出答案mod 998244353 后的结果。
假设所有星灵单位互不相同,所有异虫单位也互不相同。
注意:若两个方案,有其中一个单位不同,即视为不相同。
n<=1e5,ai<=2e5,bi<=1e5,
。
题解
考虑生成函数为,
c0即选b[i]的非空子集,方案数
其余ck(1<=k<=ai)即从a[i]中选k个,方案数
放入系数之后,直接启发式NTT即可,
开始试了一发分治+FFT炸了精度
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=1<<18,mod=998244353,G=3;
int n,sum;
int a[N],b[N],fac[N],finv[N];
ll A[N],B[N],inv;
int R[N];
int power(int x,int n)
{
int res=1;
for(;n;n>>=1,x=1ll*x*x%mod)
if(n&1)res=1ll*res*x%mod;
return res;
}
vector <int> colors[N<<1];
struct cmp{
bool operator ()(int a,int b){
return colors[a].size()>colors[b].size();
}
};
priority_queue <int,vector<int>,cmp> heap;
void NTT(ll a[],int n,int re){
for (int i=0;i<n;i++)
if (i<R[i])
swap(a[i],a[R[i]]);
for(int i=2;i<=n;i<<=1)
{
ll mid=i>>1;
ll wn=power(G,(mod-1)/i);
if(re) wn=power(wn,(mod-2));
for(int j=0;j<n;j+=i)
{
ll w=1;
for(int k=0;k<mid;k++)
{
ll temp1=a[j+k];
ll temp2=a[j+k+mid]*w%mod;
a[j+k]=(temp1+temp2)%mod;
a[j+k+mid]=(temp1-temp2);
a[j+k+mid]=(a[j+k+mid]%mod+mod)%mod;
w=w*wn%mod;
}
}
}
if(re){
for(int i=0;i<n;i++)
a[i]=(a[i]*inv)%mod;
}
}
void NTT_times(vector <int> &a,vector <int> &b,vector <int> &c){
int n,d;
for (int i=0;i<a.size();i++)
A[i]=a[i];
for (int i=0;i<b.size();i++)
B[i]=b[i];
for (n=1,d=0;n<a.size()+b.size()-1;n<<=1,d++);
inv=power(n,mod-2);
for (int i=0;i<n;i++){
R[i]=(R[i>>1]>>1)|((i&1)<<(d-1));
}
for (int i=a.size();i<n;i++)
A[i]=0;
for (int i=b.size();i<n;i++)
B[i]=0;
NTT(A,n,0),NTT(B,n,0);
for (int i=0;i<n;i++)
A[i]=A[i]*B[i]%mod;
NTT(A,n,1);
c.clear();
for (int i=0;i<=a.size()+b.size()-2;i++)
c.push_back(A[i]%mod);
}
void init()
{
fac[0]=finv[0]=1;
for(int i=1;i<N;++i)
fac[i]=1ll*fac[i-1]*i%mod;
finv[N-1]=power(fac[N-1],mod-2);
for(int i=N-2;i>=1;--i)
finv[i]=1ll*finv[i+1]*(i+1)%mod;
}
int C(int n,int m)
{
if(m<0||n<m)return 0;
return 1ll*fac[n]*finv[m]%mod*finv[n-m]%mod;
}
int main(){
init();
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;++i)
{
scanf("%d",&a[i]);
sum+=a[i];
}
for(int i=1;i<=n;++i)
scanf("%d",&b[i]);
while (!heap.empty())
heap.pop();
int sz=0;
for (int i=1;i<=n;i++){
colors[++sz].clear();
colors[sz].push_back(power(2,b[i])-1);//选b[i]的一个非空子集
for(int j=1;j<=a[i];++j)
colors[sz].push_back(C(a[i],j));//a[i]里面选j个
heap.push(sz);
}
while (heap.size()>=2){
int x=heap.top();
heap.pop();
int y=heap.top();
heap.pop();
NTT_times(colors[x],colors[y],colors[++sz]);
colors[x].clear(),colors[y].clear();
heap.push(sz);
}
for(int i=0;i<=sum;++i)
printf("%d%c",colors[sz][i],i==sum?'\n':' ');
return 0;
}
星际争霸游戏策略分析
本文深入探讨了在星际争霸游戏中,玩家如何通过选择不同的种族单位和制定策略来赢得比赛。通过对每种单位的选择和组合,文章详细分析了游戏中的数学模型,并使用生成函数和启发式NTT算法来计算各种策略的可能性。
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