【动态规划】[NOIP2002 普及组] 过河卒

[NOIP2002 普及组] 过河卒

题目描述

棋盘上 AAA 点有一个过河卒,需要走到目标 BBB 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CCC 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。

棋盘用坐标表示,AAA(0,0)(0, 0)(0,0)BBB(n,m)(n, m)(n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。

现在要求你计算出卒从 AAA 点能够到达 BBB 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。

输入格式

一行四个正整数,分别表示 BBB 点坐标和马的坐标。

输出格式

一个整数,表示所有的路径条数。

分析

显然,这道题可以使用动态规划解决,卒的移动是一个多阶段问题,只要每一次移动都不会被马吃掉,那么这条路径就是可行的
解决动态规划问题使用了递推的思想,当前的状态可以用之前的状态推出
首先我们要使用一个dp数组作为递推数组

第一步:确定递推数组的含义

由于棋子在棋盘上的移动是二维的,我们用一个二维数组dp[][]来存储结果
dp[i][j]就表示卒从(0, 0)点移动到(i, j)点所有路径的条数

第二步:找出数组元素之间的递推关系式

依题意,卒每次只能向下或向右移动一个单位长度,当前棋子坐标为(i, j)时,棋子只可能从(i - 1, j)向下移动一格来到(i, j),或者从(i, j - 1)向右移动一格来到(i, j)
因此我们可以得到递推公式:
dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1]

第三步:找出初始值或边界条件

如果在上边界上,那么当前位置只能是从前一个位置向右移动得到的;同理,如果在左边界上,那么当前位置只能是从上一个位置向下移动得到的
则有如下递推关系:
dp[0][j] = dp[0][j - 1] //上边界
dp[i][0] = dp[i - 1][0] // 左边界
同时,我们考虑在起点(0, 0)的情况,显然,从起点到起点只有一条路径
dp[0][0] = 1
结合刚刚推出的这三个式子,可以发现:
dp[0][j] = dp[0][j - 1] = dp[0][0] = 1
dp[i][0] = dp[i - 1][0] = dp[0][0] = 1
到这里,递推关系已经差不多完成了,但是还有一个重要的因素还没考虑
根据马走日的规则,马的周围有八个点都是不安全的,如图
在这里插入图片描述
相对于马的位置,我们把这八个点分别用8个坐标表示,即:
(1, 2) (2, 1) (-1, 2) (-2, 1) (-1, -2) (-2, -1) (1, -2) (2, -1)
将其用二维数组存储即可

最终代码

#include <iostream>
using namespace std;

long long dp[50][50];//总条数可能很多,用long long
//用二维数组存储马的控制点 
int d[8][2] = {{1, 2}, {2, 1}, {-1, 2}, {-2, 1}, {-1, -2}, {-2, -1}, {1, -2}, {2, -1}};

int main(){
	int n, m, horsex, horsey;
	cin >> n >> m >> horsex >> horsey;
	
	bool safe; //用来储存当前点的状态:安全/不安全 
	
	dp[0][0] = 1;//初始化 
	
	//二重循环遍历棋盘 
	for (int i = 0; i <= n; i++) {
		for (int j = 0; j <= m; j++) {
			safe = true;
			if (i == 0 && j == 0) continue;//跳过起点 
			if (i == horsex && j == horsey) continue;//跳过马所在的点 
			for (int p = 0; p < 8; p++) {
			//如果会被马控制,就不安全(只要在马的其中八个控制点中的其中一个) 
				if (i + d[p][0] == horsex && j + d[p][1] == horsey) {
					safe = false;
					break;
				}
			}
			if (safe) {
				//上边界 
				if (i <= 0) {
					dp[i][j] = dp[i][j - 1];
				}
				//左边界 
				else if (j <= 0) {
					dp[i][j] = dp[i - 1][j];
				}
				else {
					dp[i][j] = dp[i][j - 1] + dp[i - 1][j];
				}
			}
		}
	}
	
	//输出结果:到达(n, m)点的路径总条数 
	cout << dp[n][m] << endl;
	return 0;
}

以上是这道题的全部内容,如有错误,欢迎指出

在 **NOIP2002 普及组** 的「过河」问题中,是否存在无法到达终点的情况,取决于棋盘上的障碍物(即马的控制点)的分布以及起点和终点的位置。 如果马的控制点覆盖了所有可能的路径,或者将起点与终点完全隔离开,那么就可能出现无法到达终点的情况。例如,当起点周围的路径被控制点封锁,或者从起点到终点的所有可能路径都经过马的控制点时,将无法到达目标点。 ### 动态规划的处理方式 在动态规划的实现中,通常会初始化一个二维数组 `f[i][j]`,表示从起点 `(0, 0)` 到达点 `(i, j)` 的路径数目。如果某个点是马的控制点,则将其路径数目设为 `0`,表示不可达。通过这种方式,可以动态地计算出从起点到终点的所有有效路径数目。如果最终 `f[n][m]` 的值为 `0`,则表示没有可行路径能够到达终点。 例如,在以下代码中,通过标记马的控制点,并在动态规划过程中跳过这些点,可以有效处理不可达的情况: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int f[30][30], n, m, mx, my; bool blocked[30][30]; // 标记马的控制点 void markControlPoints() { // 马的8个跳跃方向 int dx[] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2}; int dy[] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}; blocked[mx][my] = true; for (int i = 0; i < 8; i++) { int nx = mx + dx[i]; int ny = my + dy[i]; if (nx >= 0 && ny >= 0) { // 确保不越界 blocked[nx][ny] = true; } } } int main() { cin >> n >> m >> mx >> my; markControlPoints(); for (int i = 0; i <= n; i++) { for (int j = 0; j <= m; j++) { if (blocked[i][j]) { f[i][j] = 0; // 控制点不可达 continue; } if (i == 0 && j == 0) continue; else if (i == 0 || j == 0) { f[i][j] = 1; // 第一行或第一列的情况 } else { f[i][j] = f[i - 1][j] + f[i][j - 1]; } } } cout << f[n][m]; // 输出路径总数 return 0; } ``` ### 总结 综上所述,如果马的控制点封锁了所有从起点到终点的路径,则「过河」问题确实存在无法到达终点的情况。动态规划方法能够有效识别这种情况,并输出 `0` 表示路径不可达。
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