格子游戏 解题报告

这篇解题报告介绍了如何使用二维并查集解决格子游戏问题。通过比较坐标x和y,判断起点和终点是否在同一集合中,实现划线操作。若满足条件则输出步数,否则将点加入集合。若所有尝试后仍不满足条件,则输出draw。

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格子游戏  解题报告

v 【问题描述】
v   Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个n * n的点阵(下图n = 3)   接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边:
v
v
v
v     直到围成一个封闭的圈(面积不必为1)为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了(n<= 200),他们的游戏实在是太长了!他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏。于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏?
v 【输入格式】
v   输入数据第一行为两个整数n和m。m表示一共画了m条线。以后m行,每行首先有两个数字(x,y),代表了画线的起点
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