[LeetCode]Count Primes

本文介绍了一种使用埃拉托斯特尼筛法的变体来计算小于非负整数n的所有素数的数量的方法。通过一个C++实现的例子,展示了如何高效地筛选非素数并计算素数个数。

Description:

Count the number of prime numbers less than a non-negative number, n.

参考https://en.wikipedia.org/wiki/Sieve_of_Eratosthenes

class Solution {
public:
    int countPrimes(int n) {
        if(n<=2)
            return 0;
        vector<bool> isprime(n,true);
        for(int i=3; i*i<n; i=i+2){
            if(isprime[i]){
                for(int j=i*i; j<n; j+=2*i){ //隔开n个乘积,跳过偶数还有优化
                    isprime[j] = false;
                    
                }
            }
        }
        int count = 1;
        for(int i=3; i<n; i+=2){
            if(isprime[i]) count++;
        }
        return count;
    }
};


LeetCode 中,“寻找宝藏”这一主题通常不是直接以字面意义出现的,而是通过一些与路径探索、地图遍历、机关触发等相关的题目来体现。以下是一些与“寻找宝藏”概念相关的题目及其解法思路: ### 3. 二维迷宫中寻找宝藏的路径问题 LeetCode 中有一些题目以迷宫、地图、路径搜索的形式出现,例如“迷宫”、“迷宫 II”、“迷宫 III”等。这些题目中,通常用字符 `'S'` 表示起点(入口),`'T'` 表示终点(宝藏位置),需要找到从起点到终点的最短路径或判断是否可达。这类问题通常使用广度优先搜索(BFS)或深度优先搜索(DFS)进行求解。 示例题目:LeetCode 505. The Maze II 解法要点:使用 BFS 遍历迷宫,记录每个点的最短路径长度,最终返回到达目标点的最短路径。 ### 130. 被机关保护的宝藏问题 类似于引用中提到的“宝藏被机关保护”的设定,LeetCode 中存在一些题目要求必须满足某些前置条件才能解锁目标。例如: - LeetCode 1293. Shortest Path in a Grid with Obstacles Elimination 在这个题目中,允许移除一定数量的障碍物(相当于触发机关),从而找到通往目标的路径。 解法要点:扩展的 BFS,状态包括坐标位置和剩余可移除障碍数[^3]。 ### 204. 计数质数(类比“筛选宝藏”) 虽然与字面意义的“宝藏”无关,但埃氏筛法(Sieve of Eratosthenes)的思路可以类比为“筛选出有价值的数(质数)”,在 LeetCode 中广泛用于优化计数问题。例如: - LeetCode 204. Count Primes 使用埃氏筛法高效筛选出小于 n 的所有质数,时间复杂度为 O(n log log n)[^5]。 ### 示例代码:埃氏筛法实现 ```java class Solution { public int countPrimes(int n) { int[] isPrime = new int[n]; int ans = 0; Arrays.fill(isPrime, 1); for (int i = 2; i < n; i++) { if (isPrime[i] == 1) { ans++; if ((long) i * i < n) { for (int j = i * i; j < n; j += i) { isPrime[j] = 0; } } } } return ans; } } ``` ###
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值