LeetCode 470. 用 Rand7() 实现 Rand10()

该博客介绍了如何通过已有的rand7方法生成1到10范围内的均匀随机整数。核心策略是利用乘法和取模运算,避免概率不一致的问题。首先将两个rand7的结果相乘并调整范围,然后通过循环处理超出范围的数,每次将超出部分映射回合适范围,直至得到1到10之间的随机数。这种方法确保了概率的均匀分布,并提高了效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目

已有方法 rand7 可生成 17 范围内的均匀随机整数,试写一个方法 rand10 生成 110 范围内的均匀随机整数。

不要使用系统的 Math.random() 方法。

示例 1:

输入: 1 输出: [7]

示例 2:

输入: 2 输出: [8,4]

示例 3:

输入: 3 输出: [8,1,10]

提示:

  • rand7 已定义。
  • 传入参数: n 表示 rand10 的调用次数。

解题思路

https://leetcode-cn.com/problems/implement-rand10-using-rand7/solution/xiang-xi-si-lu-ji-you-hua-si-lu-fen-xi-zhu-xing-ji/

要从rand7()rand10(),只要我们把小的数映射到一个大的数就好办了,那首先想到的办法是乘个两倍试一试,每个 rand7() 它能生成数的范围是 1~7,rand两次,那么数的范围就变为 2~14,你可能发现没有 11 了,想要再减去个 11 来弥补,rand7() + rand7() − 1,其实这样是错误的做法,因为对于数字 55 这种,你有两种组合方式 (2+3 or 3+2),而对于 14,你只有一种组合方式(7+7),它并不是等概率的,那么简单的加减法不能使用,因为它会使得概率不一致,我们的方法是利用乘法。

我们的函数会得到 1~49 之间的数,而我们只想得到 1~10 之间的数,且等概率,这样子需要舍弃掉41~49之间的数。

public int rand10() {
    // 首先得到一个数
    int num = (rand7() - 1) * 7 + rand7();
    // 只要它还大于40,那你就给我不断生成吧
    while (num > 40)
        num = (rand7() - 1) * 7 + rand7();
    // 返回结果,+1是为了解决 40%10为0的情况
    return 1 + num % 10;
}

这时候我们舍弃了 99 个数,舍弃的还是有点多,效率还是不高,怎么提高效率呢?那就是舍弃的数最好再少一点!因为这样能让 while 循环少转几次,那么对于大于 40 的随机数,别舍弃呀,利用这 9 个数,再利用那个公式操作一下:

(大于40的随机数 - 40 - 1) * 7 + rand7()

这样我们可以得到 1-63 之间的随机数,只要舍弃 3 个即可,那对于这 3 个舍弃的,还可以再来一轮:

(大于60的随机数 - 60 - 1) * 7 + rand7()

这样我们可以得到 1-21 之间的随机数,只要舍弃 1 个即可。

代码如下

代码

/**
 * The rand7() API is already defined in the parent class SolBase.
 * public int rand7();
 * @return a random integer in the range 1 to 7
 */
class Solution extends SolBase {
    public int rand10() {
        while (true){
            int num = (rand7() - 1) * 7 + rand7();
            // 如果在40以内,那就直接返回
            if(num <= 40) return 1 + num % 10;
            // 说明刚才生成的在41-49之间,利用随机数再操作一遍
            num = (num - 40 - 1) * 7 + rand7();
            if(num <= 60) return 1 + num % 10;
            // 说明刚才生成的在61-63之间,利用随机数再操作一遍
            num = (num - 60 - 1) * 7 + rand7();
            if(num <= 20) return 1 + num % 10;

        }
    }
}
### Godot 引擎实现背包系统Godot引擎中创建一个功能完整的背包系统涉及多个方面,包括但不限于UI设计、物品管理和交互逻辑。下面将详细介绍如何构建这样一个系统。 #### 创建基础界面布局 对于视觉呈现部分,可以采用直观的设计方法来布置面板及其组件[^2]: 1. 新建场景并添加 `Control` 或者 `Panel` 作为根节点; 2. 向其中加入适合展示道具列表的容器(如 `GridContainer`),用于排列图标按钮; 3. 设计每个格子内的显示样式——通常会有一个表示物品图像的 `TextureRect` 和描述文字标签; #### 编写脚本来控制行为 接下来是编程环节,在此过程中主要考虑的是数据结构的选择以及操作流程的设计。这里给出一段简单的 GDScript 来说明基本原理: ```gdscript extends Panel # 定义存储所有可用物品类型的字典 var item_types = { "wood": preload("res://items/wood.png"), "stone": preload("res://items/stone.png") } # 使用数组保存当前持有的物品数量 var inventory : Array = [] func _ready(): pass # 初始化工作可以在准备函数里完成 func add_item(item_name: String, amount=1): var index = find_item_index(item_name) if index != -1: inventory[index]["amount"] += amount else: inventory.append({"name":item_name,"texture":item_types[item_name],"amount":amount}) update_inventory_view() func remove_item(item_name:String, amount=1)->bool: var index = find_item_index(item_name) if index == -1 or inventory[index]["amount"] < amount : return false elif inventory[index]["amount"]==amount: inventory.remove_at(index) else: inventory[index]["amount"] -= amount update_inventory_view() return true func find_item_index(name:String)->int: for i in range(len(inventory)): if inventory[i]["name"]==name: return i return -1 func update_inventory_view(): $GridContainer.clear_children() # 清除旧视图中的孩子结点 for item_data in inventory: var icon_button = Button.new() icon_button.set_icon(item_data["texture"]) icon_button.text=str(item_data["amount"]) $GridContainer.add_child(icon_button) ``` 上述代码片段展示了怎样利用GDScript定义了一个简易版的库存管理系统,它能够处理增加和移除特定名称的商品,并实时更新界面上的表现形式。 #### 单例模式的应用 考虑到整个游戏中可能频繁访问这个共享资源库,则可以引入单例模式以简化调用方式。这使得无论何时何地都可以方便快捷地获取到唯一的实例对象来进行增删查改等动作[^1]。 ```gdscript tool extends Node class_name InventoryManager static func get_instance()->InventoryManager: if not Engine.is_editor_hint() and !has_node("."): load("res://path_to_your_script.gd").new().add_to_group("_singletons") return get_tree().get_first_node_in_group("_singletons") as InventoryManager ``` 通过这种方式注册之后,其他地方只需要简单地调用 `InventoryManager.get_instance()` 就能获得那个独一无的对象了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值