在XNA 4.0 Windows Phone 平台上实现点阵化的后处理效果。
点阵化后处理主要包括两部分:
- 将需要后处理的内容渲染到一个较小的缓冲区上。
- 将小缓冲区的内容以非各向异性过滤的方式放大到整个屏幕。
为了使效果更加风格化,我还在最终的点阵之间添加了间隔(边框)。效果图(附加了Bloom后处理):
素材:

渲染效果:

无间隔:

点阵化组件代码:
namespace SYMPHONICA.EngineW.Effects
{
public class PixelateComponent : DrawableGameComponent
{
//点阵尺寸
privat

本文介绍了如何在XNA 4.0的Windows Phone平台上实现点阵化(马赛克)的后处理效果。内容包括两个主要步骤:首先,将内容渲染到小缓冲区;然后,使用非各向异性过滤将缓冲区内容放大至全屏,以创建独特的像素艺术风格。
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