模板类和静态成员

#include

using namespace std;

template
class A
{
public:
A(T t = 0);
T& getT();
A operator +(const A& other);
void print();
public:
static int count;
private:
T t;
};

template int A ::count = 666;

template
A::A(T t)
{
this->t = t;
}

template
T& A::getT()
{
// TODO: 在此处插入 return 语句
return t;
}

template
A A::operator+(const A& other)
{
A tmp;
tmp.t = this->t + other.t;
return tmp;
}

template
void A::print()
{
cout << this->t << endl;
}

int main()
{
A a(666), b(888);
Atmp = a + b;

A<float> c(777), d(999);

a.count = 888;

cout << "a:" << a.count << endl;
cout << "b:" << b.count << endl;
cout << "c:" << c.count << endl;
cout << "d:" << d.count << endl;

c.count = 1000;
cout << "c:" << c.count << endl;
cout << "修改后d:" << d.count << endl;

}

总结:

从类模板实例化的每个模板类有自己的类模板数据成员,该模板类的所有对象共享一个static数据成员
 和非模板类的static数据成员一样,模板类的static数据成员也应该在文件范围定义和初始化
static 数据成员也可以使用虚拟类型参数T

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值