glTF defines an extensible, common publishing format for 3D content tools and services that streamlines authoring workflows and enables interoperable use of content across the industry.
可以将glTF理解为3D的图片。


glTF有两种(?)材料模型,一种是Metallic-Roughness Material mode,一种是Specular-Glossiness Material model。
Metallic(金属的)-Roughness Material model
- baseColor——base color
- metallic——metalness
- roughness——roughness
- simple to implement——mandated in core
Specular-Glossiness Material model
- diffuse——reflected diffuse color
- specular——specular color
- glossiness——glossiness
- silghtly more resources——optional extension
glTF定义了一种可扩展的通用发布格式,适用于3D内容工具和服务,简化了创作工作流程,并使跨行业内容的互操作性成为可能。介绍了两种材料模型:Metallic-Roughness和Specular-Glossiness,以及它们各自的属性。
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