数组复习以及对象定义

1、对象:是一种数据类型(复合数据类型),用来存储数据。数据格式(key:value)。对象是属性和行为的结合体

2、对象的定义:

(1)使用字面量:{ }

let 对象名 = {

属性名:属性值

方法名:function(【参数】){

函数体语句

}

}

(2)使用Object:

a、let 对象名 = new Object()

对象名.属性名 = 属性值

对象名.方法名 = function(【参数】){

函数体语句

}

b、let 对象名 = new Object({

属性名:属性值

方法名:function(【参数】){

函数体语句

}

})

(3)使用构造函数创建对象

a、定义构造函数:

function 构造函数名(【参数】){

this.属性名 = 属性值

this.方法名 = function(【参数】){

函数体语句

}

}

b、创建对象

let 对象名 = new 构造函数名(【参数】)

3、对象访问属性和方法

对象名.属性名

对象名.方法名(【参数】)

课堂练习作业一

请定义一个交通工具(Vehicle)的构造方法,其中有: 属性:速度(speed),体积(size) 方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(speed)),加速speedUp(),减速speedDown().

创建一个交通工具对象,并通过构造方法给它初始化speed,size的值,并且打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。

function Vehicle(type,speed,size){
            this.type = type
            this.speed = speed
            this.size = size
            this.move = function(){
                console.log(this.type+'在移动...')
            }
            this.setSpeed = function(speed){
                this.speed = speed
            }

            this.speedUp = function(){
                console.log(this.type+'原来的速度为:',this.speed)
                this.speed += 20
                console.log(this.type+'加速到:',this.speed)
            }
            this.speedDown = function()
            {
                console.log(this.type+'原来的速度为:',this.speed)
                this.speed -= 50
                console.log(this.type+'减速到:',this.speed)
            }
        }

        let bm = new Vehicle('宝马',120,5.0)
        bm.move()
        bm.speedUp()
        bm.speedDown()

        console.log('-----------------------')
        let bz = new Vehicle('奔驰',100,4.98)
        bz.move()
        bz.speedUp()
        bz.speedDown()

        console.log('-----------------------')
        let fly = new Vehicle('空客A380',800,35)
        fly.move()
        fly.speedUp()
        fly.speedDown()

五、JavaScript的内置对象:可以直接使用的对象(不需要使用字面量、Object、构造函数创建的对象,JavaScript已经定义好的对象)

1、使用MDN(web开发文档的网站)查询资料:MDN 是 Mozilla基金会的开发者网络平台。提供了大量关于各种HTML、CSS和JavaScript功能的开放、详细的文档,以及广泛的Web API参考资料。(MDN Web Docs

2、Math对象:是一个内置对象,用于数学运算的。不是一个函数对象(通过构造函数创建的对象称为函数对象),在创建Math对象不能使用new运算符(即不能 new Math()),它的属性和方法在使用时采用:

Math.属性名

Math.方法名(【参数】)

(1)属性:

Math.PI :表示圆周率

(2)方法:

Math.abs(x) :返回参数x的绝对值

Math.floor(x):返回小于等于形参x的最大整数。向下取整

Math.ceil(x):返回大于等于形参x的最小整数。向上取整

Math.max(x,y,z...):返回所有参数的最大值

Math.min(x,y,z...):返回所有参数的最小值

Math.pow(x,y):返回x的y次方

Math.sqrt(x):返回x的算术平方根

Math.round(x):取整,x四舍五入后的整数

Math.random():返回0.0~1.0之间的随机数(不包含1.0)

Math.trunc():

本周总结:

1、数组:

(1)数组的分类:一维数组、二维数组

(2)创建数组的方式:字面量( [ ] )、Array对象(new Array() )

(3)数组元素的遍历:for、for...in、for...of、forEach、 map

(4)排序算法:冒泡排序

2、函数:是实现某种功能的模块

(1)函数的定义:function 函数名(【参数】)

(2)形参和实参、参数传递

(3)函数表达式

(4)递归函数

3、对象:是属性和行为的结合体(key:value)

(1)创建:字面量( { } )、Object(new Object())、构造函数(重点/难点)

(2)使用:对象名.属性名、对象名.方法名(【参数】)、对象名['属性名']、对象名[ ' 方法名'] ([参数])

(3)对象数组:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值