Unity中AR扫码平面放置3D模型,关于模型位置问题

博客讨论了在导入固定位置的3D模型时,如何通过新建GameObject并设置父对象位置来改变模型的位置。尽管模型导入后的位置不易调整,但通过创建空GameObject作为父对象,并修改其位置参数,可以成功影响子对象(即模型)的位置。这种方法在3D场景编辑中具有实用性。

从网上下载的3d模型的位置是固定的,直接导入也不会改变,右边确实可以修改位置参数,但是在扫描平面后点击,位置没有发生变化,模型位置没有改变。

需要在这里新建一个空的GameObject,将模型导入,去设置父对象的位置,才会影响子对象的位置。

 

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