开发中Log的管理

Unity3d游戏开发框架-标志量-数学管理类-时间管理-Log日志管理 新建一个文件夹:Util 新建C#文件: 1.GmagFalag.cs 2.Log.cs 3.MathUtilLite.cs 4.TimeMgr.csusing UnityEngine; using System.Collections;public class GmagFalag { /// <summary> /// 标志量 /// </summary> 阅读详情

开发中Log的管理

LogUtil是一个管理Log打印的工具类。在开发的不同阶段中通过对该类的控制来实现不同级别Log的打印。

public class LogUtil {
    public static final int VERBOSE = 5;
    public static final int DEBUG = 4;
    public static final int INFO = 3;
    public static final int WARN = 2;
    public static final int ERROR = 1;

    /** 通过改变该值来进行不同级别的Log打印,上线的时将该值改为0来关闭所有log打印 */
    public final static int LOG_LEVEL = 6;

    public static void v(String tag, String msg) {
        if (LOG_LEVEL > VERBOSE) {
            Log.v(tag, msg);
        }
    }

    public static void d(String tag, String msg) {
        if (LOG_LEVEL > DEBUG) {
            Log.d(tag, msg);
        }
    }

    public static void i(String tag, String msg) {
        if (LOG_LEVEL > INFO) {
            Log.i(tag, msg);
        }
    }

    public static void w(String tag, String msg) {
        if (LOG_LEVEL > WARN) {
            Log.w(tag, msg);
        }
    }

    public static void e(String tag, String msg) {
        if (LOG_LEVEL > ERROR) {
            Log.e(tag, msg);
        }
    }
}

  • 邮箱 :charon.chui@gmail.com
  • Good Luck!
华为防火墙 策略路由实现多ISP接入Internet PC3上网访问Server1时走ISP1。PC4上网访问Server1时走ISP2。1、配置接口IP并加入相应的安全区域。二、ISP2 运营商 R2路由器。一、ISP1 运营商 R1路由器。 阅读详情

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CharonChui
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