拍24游戏
通过程序看优化:
流程:1、系统产生四个随机数 1-13 J Q K 计算的内容是1
四个随机数字是打印在屏幕上的(可以重复)
2、用户输入算式,算式结果是24
3、由电脑计算算式的结果是否正确,如果正确,继续出4个数字,
根据上一步来的,每一步都会有新的算式,
4、用户退出, 输入q可以退出
或者发牌之前做用户询问,是否继续发牌.(y/n)
循环结构
找到循环变量,循环变量还需要初始化,判断出循环条件
可以用户确认发牌作为循环控制量,如果循环发牌变量为n,可以退出.
Char s=’y’;
While(s!=’n’){
}
用for循环
for(char s=’y’;s!=’n’;){
}
这两种方式的编程,必须把变量控制的逻辑理清楚,才能控制流程。
如果用char接收 nextChar,很可能会报错
遇到游戏类的编程,循环外层直接套一个死循环
(规定:游戏类退出一般都是主角生命值或者用户的某种操作决定,否则一直在游戏中)
While(true){
空间做任何游戏逻辑
String ch=Scanner.next();
If (ch.equals(“y”)){
}
}
这样节省存储空间