拍24游戏

本文讨论了在拍24游戏中,如何通过程序实现流程控制,包括使用while和for循环处理随机数生成、用户输入和游戏规则,强调了清晰定义循环变量、初始化和退出条件的重要性。同时,文中提到避免无限死循环,游戏结束通常由用户操作或特定条件触发,以节省存储空间。

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拍24游戏

通过程序看优化:

流程:1、系统产生四个随机数 1-13 J Q K 计算的内容是1

        四个随机数字是打印在屏幕上的(可以重复)  

     2、用户输入算式,算式结果是24

     3、由电脑计算算式的结果是否正确,如果正确,继续出4个数字,

  根据上一步来的,每一步都会有新的算式,

4、用户退出, 输入q可以退出  

或者发牌之前做用户询问,是否继续发牌.(y/n)

循环结构

找到循环变量,循环变量还需要初始化,判断出循环条件

可以用户确认发牌作为循环控制量,如果循环发牌变量为n,可以退出.

 Char s=’y’;

   While(s!=’n’){

}

 用for循环

for(char s=’y’;s!=’n’;){

}

这两种方式的编程,必须把变量控制的逻辑理清楚,才能控制流程。

 如果用char接收 nextChar,很可能会报错

遇到游戏类的编程,循环外层直接套一个死循环

(规定:游戏类退出一般都是主角生命值或者用户的某种操作决定,否则一直在游戏中)

 While(true){

空间做任何游戏逻辑

String ch=Scanner.next();

  If (ch.equals(“y”)){

}

}

这样节省存储空间

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