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原创 unity3d UILineRenderer
效果图如下:绘画的点,可以是Vector2也可以是Transform。代码如下:1.using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;namespace ExtraFoundation.Components{ //=====================================...
2018-05-03 14:29:57
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原创 unity3d UI性能优化。
从UI(UGUI)上面的优化,我想从三个方向来分析:drawcall的优化动静分离的优化文本,图片预选项的优化三个优化,性能占比,从高到底。一. drawcall的优化 drawcall可以通过点开Stats和Window->Frame Debugger查看具体信息 在进行drawcall优化的时候,我们可以通过,移动Frame Debug的左侧栏,然后观察drawcal...
2018-04-28 12:20:27
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原创 unity3d 渐变颜色脚本。
基于unity3d的简单脚本,代码很少,就不废话了,直接上代码和效果图。效果图:using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;namespace ExtraFoundation.Components{ [AddComponentMenu("UI/Effec...
2018-04-28 11:25:50
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原创 lua 条件与事件解析
主要实现:string.gsub和loadstring解析字符串,运行方法。主要作用:把条件与事件,以方法的形式告知策划,由策划配置方法名,达到条件判断与事件执行的效果。条件例子:"condition1(args) condition2(args) condition3(args)"condition1、2、3为方法名,返回bool值事件例子:"events1(args) events2(args...
2018-04-28 11:09:27
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原创 unity3d 小而精的克隆脚本。
脚本的主要作用是解决,unity3d下,预制不能相互引用的问题。脚本在EditMode下,支持编辑时查看。using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace ExtraFoundation.Components{ //================================================...
2018-04-27 17:49:53
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原创 unity3d 图文并排--动态表情--超链接。
先看一下demo主要是通过正则表达式,获取文本标签信息。然后重载OnPopulateMesh方法,重新绘制文本模型。代码有点多,贴上主要方法OnPopulateMesh:protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill) { // base.OnPopulateMesh(toFill); ...
2018-04-27 17:36:45
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原创 unity3d 3次贝塞尔曲线脚本。
脚本方程依据:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[System.Serializable]public class Bezier : System.Object{ //三次贝塞尔曲线,4个点 public Vector3 p0; public ...
2018-04-27 16:58:09
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空空如也
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