<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Catcherclone的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Catcherclone]]></copyright><item><title><![CDATA[【UGUI-个人记录】批处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/145194651</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/145194651</guid><author>Catcherclone</author><pubDate>Fri, 17 Jan 2025 00:32:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[Memory（内存）、Audio（音频）、Video（视频）、Physics（物理）、Physics（2D）（物理2D）、Network Messages（网络消息）、Network Operations、例如, Unity可以将使用顶点位置、顶点法线和一个UV的网格与另一个UV进行批处理,但不能将使用顶点定位、顶点法线、UVO、UV1和顶点切线的网格进行批处理。Profile窗口默认展示了：CPU Usage（CPU使用情况）、GPU Usage（GPU使用情况）、适合细碎的面数较少的动态对象。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【UGUI-个人记录】红点系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/144823966</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/144823966</guid><author>Catcherclone</author><pubDate>Mon, 30 Dec 2024 13:42:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[前缀树。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【UGUI-个人记录】制作文字跑马灯效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/144622310</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/144622310</guid><author>Catcherclone</author><pubDate>Sat, 21 Dec 2024 00:33:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[制作文字跑马灯]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【UGUI-个人记录】Batch合批]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/144596188</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/144596188</guid><author>Catcherclone</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2024 23:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ugui合批]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【unity-小知识】 场景内的图标]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/144595804</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/144595804</guid><author>Catcherclone</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2024 21:57:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[昨天遇见了一丶小意外，Scene场景下的锚点图标不见了（图中红框所示）。在查阅资料后，发现是Scene场景中的Gizmos意外的关闭了。在2022的版本里，它（Gizmos）被图标代替了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[文字跑马灯（ugui个人记录）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/144547374</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/144547374</guid><author>Catcherclone</author><pubDate>Tue, 17 Dec 2024 23:59:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[再谈一谈最近看到的ugui优化内容——Mask组件会增加DrawCall的次数。因为使用Mask组件后，会导致当前的图片无法和其他图片进行合批，而且Mask本身会多带来一次DrawCall，所以总的来说Mask是一个增加额外开销的选择。实现起来很简单，只需要新建一个背景，并添加Mask组件，将背景以外的内容剔除掉就好了。文字从背景的最右边生存，然后移动（文字长度+背景长度）的距离。解决方法是使用Mask2D（另一个类似的组件代替），但是本人并不比了解该组件，因此只是提一嘴。图片先欠着，下次优化。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[线性筛记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/143980299</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/143980299</guid><author>Catcherclone</author><pubDate>Fri, 22 Nov 2024 18:30:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[备忘录]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[代码随想录刷题记录05]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/142153012</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/142153012</guid><author>Catcherclone</author><pubDate>Wed, 11 Sep 2024 23:25:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[4.做ui框架，吃透他；理解协程，理解一些更深层次的c#和unity内容；a*再看看，状态机再看看；2.刷题策略修改，不专研算法，确保掌握基础就好了。1.已经忘记刷题顺序了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[代码随想录刷题记录04]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/142071830</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/142071830</guid><author>Catcherclone</author><pubDate>Mon, 09 Sep 2024 23:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[2.哈希表的三数之和没有完全理解，但理解到了一点，主要是去重。使用了双指针解题，没有尝试哈希法；四数之和留着，等明天把三数ac了再搞四数；3.字符串：反转字符串II依然一知半解，我直接用了库函数；反转字符串里的单词我没有细看，明天继续；一场牛马面试三点钟，打印三张表，快过期的笔试题目；接到个游戏测试的实习，但是时薪太低，不想搭理；4.待解决：三数之和，四数之和，反转字符串II，反转字符串里的单词以及kmp两题；5.个人网站没有管理，但是衣服洗了，收到了一点点实习的好消息；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[代码随想录刷题记录3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/142032433</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/142032433</guid><author>Catcherclone</author><pubDate>Sun, 08 Sep 2024 20:28:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[4.哈希表内容目前还能接受，只是没有系统性的了解c#里的hashset和dictionary。删除链表：没有第一时间想到使用双指针，快指针提前走n步。额外学到了可以使用栈来写；2.快速的跟到了哈希表p1，目前哈希表的都会写，只是链表还有一知半解的内容；环形链表：数学方面不行，于是看到了使用哈希表的解法。3.记录没有完全掌握的题目。交换链表：第一编写出错；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[代码随想录刷题记录1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/141947490</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Catcherclone/article/details/141947490</guid><author>Catcherclone</author><pubDate>Thu, 05 Sep 2024 23:48:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天开始记录一下，因为之前已经跟过视频一段，所以前面尽可能会加快速度；数组p1，二分查找、移除元素、有序数组的平方；有序数组的平方不够熟练。]]></description><category></category></item></channel></rss>