BMP格式详解
BMP(Bitmap-File)位图文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持BMP
图像文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
Windows 3.0以前:BMP图像件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图像文件格式称为设备相关位图
DDB(device-dependent bitmap)文件格式。
Windows 3.0以后:BMP图像文件与显示设备无关,因此把这种BMP图像文件格式称为设备无关位图DIB
(device-independent bitmap)文件格式。
注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,像BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,BMP位图文件默认的文件
扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
1.1 BMP格式结构
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:
◆ 位图文件头(bmp file header): 提供文件的格式、大小等信息
◆ 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息
◆ 调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表
◆ 位图数据(bitmap data):图像数据。
| 数据段名称 | 大小(byte) | 开始地址 | 结束地址 |
|---|---|---|---|
| 位图文件头(bitmap-file header) | 14 | 0000h | 000Dh |
| 位图信息头(bitmap-information header) | 40 | 000Eh | 0035h |
| 调色板(color table) | 由biBitCount决定 | 0036h | 未知 |
| 图片点阵数据(bitmap data) | 由图片大小和颜色定 | 未知 | 未知 |
在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址存放低位数据,高地址存放
高位数据”。如 0x1756在内存中的存储顺序为:

这种存储方式称为小端方式(little endian),与之相反的是大端方式(big endian)。
BMP格式比较简单,它只包含两个重要参数:编码格式(Encoding)和像素位数(bpp, bit-per-pixel)。到目前为止,BMP格式
所支持的所有像素位数与编码格式的组合如下:
| 序号 | 像素位数(bpp) | 编码格式(Encoding) |
|---|---|---|
| 1 | 1 | bit |
| 2 | 4 | bgr(blue-green-red) |
| 3 | 4 | rle(run-length encode) |
| 4 | 8 | bgr |
| 5 | 8 | rle |
| 6 | grayscale | bgr |
| 7 | grayscale | rle |
| 8 | 16 | bgr |
| 9 | 16 | bitfields-555 |
| 10 | 16 | bitfields-565 |
| 11 | 16 | bitfields-customized |
| 12 | 24 | bgr |
| 13 | 32 | bgr |
| 14 | 32 | bitfields-888 |
| 15 | 32 | bitfields-customized |
其中24bpp称为真彩(true-color)图像,应用最为广泛。16bpp的bmp图像拥有存储空间小,解析速度快,仿真彩效果好等特点,
经常出现在游戏软件中。grayscale(灰度)图像其实是8bpp的一种情况。
1.2 BMP文件头
BMP文件结构体定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEARER
{
UINT16 bfType; //2Bytes,必须为“BM”,即0x424D 才是Windows位图文件
DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小
UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0
UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0
DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量
}BITMAPFILEHEADER;
| 变量名 | 地址偏移 | 大小 | 作用说明 |
|---|---|---|---|
| bfType | 0000h | 2Bytes | 文件标识符,必须为“BM”,即0x424D才是Windows位图文件 ’BM’:Windows 3.1x,95,NT,… |
| bfSize | 0002h | 4Bytes | 整个BMP文件的大小(以位B位单位)。 |
| bfReserved1 | 0006h | 2Bytes | 保留,必须设置为0。 |
| bfReserved2 | 0008h | 2Bytes | 保留,必须设置为0。 |
| bfOffBits | 000Ah | 4Bytes | 说明从文件头0000h开始到图像像素数据的字节偏移量(以字节Bytes为单位), 调色板长度根据位图格式不同而变化, |
可以用这个偏移量快速从文件中读取图像数据。
1.3 BMP信息头
BMP信息头结构体定义如下:
typedef struct _tagBMP_INFOHEADER
{
DWORD biSize; //4Bytes,INFOHEADER结构体大小,存在其他版本INFOHEADER,用作区分
LONG biWidth; //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)
LONG biHeight; //4Bytes,图像高度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2Bottom
WORD biPlanes; //2Bytes,图像数据平面,BMP存储RGB数据,因此总为1
WORD biBitCount; //2Bytes,图像像素位数
DWORD biCompression; //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4
DWORD biSizeImage; //4Bytes,4字节对齐的图像数据大小
LONG biXPelsPerMeter; //4Bytes,用象素/米表示的水平分辨率
LONG biYPelsPerMeter; //4Bytes,用象素/米表示的垂直分辨率
DWORD biClrUsed; //4Bytes,实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引
DWORD biClrImportant; //4Bytes,重要的调色板索引数,0:所有的调色板索引都重要
}BMP_INFOHEADER;
| 变量名 | 地址偏移 | 大小 | 作用说明 |
|---|---|---|---|
| biSize | 000Eh | 4Bytes | BMP信息头即BMP_INFOHEADER结构体所需要的字节数(以字节为单位)。 |
| biWidth | 0012h | 4Bytes | 图像的宽度(以像素为单位)。 |
| biHeight | 0016h | 4Bytes | 图像的高度(以像素为单位)。 还有一个用处,指明图像是正向的位图还是倒向的位图, 值是正数说明图像是倒向的即图像存储是由下到上; 值是负数说明图像是倒向的即图像存储是由上到下。 大多数BMP位图是倒向的位图,所以此值是正值。 |
| biPlanes | 001Ah | 2Bytes | 为目标设备说明位面数,其值总设置为1。 |
| biBitCount | 001Ch | 2Bytes | 说明一个像素点占几位(以比特位/像素为单位),其值可为1,4,8,16,24或32。 |
| biCompression | 001Eh | 4Bytes | 说明图像数据的压缩类型,取值范围为: 0 BI_RGB 不压缩(最常用) 1 BI_RLE8 8比特游程编码(BLE),只用于8位位图 2 BI_RLE4 4比特游程编码(BLE),只用于4位位图 3 BI_BITFIELDS比特域(BLE),只用于16/32位位图 |
| biSizeImage | 0022h | 4Bytes | 说明图像的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,总设置为0 |
| biXPelsPerMeter | 0026h | 4Bytes | 说明水平分辨率,用像素/米表示,有符号整数。 |
| biYPelsPerMeter | 002Ah | 4Bytes | 说明垂直分辨率,用像素/米表示,有符号整数。 |
| biClrUsed | 002Eh | 4Bytes | 说明位图实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引。 |
| biClrImportant | 0032h | 4Bytes | 说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。 |
1.4 BMP调色板
BMP调色板结构体定义如下:
typedef struct _tagRGBQUAD
{
BYTE rgbBlue; //指定蓝色强度
BYTE rgbGreen; //指定绿色强度
BYTE rgbRed; //指定红色强度
BYTE rgbReserved; //保留,设置为0
} RGBQUAD;
调色板其实是一张映射表,标识颜色索引号与其代表的颜色的对应关系。它在文件中的布局就像一个二维数组 p a l e t t e [ N ] [ 4 ] palette[N][4] palette[N][

本文详细介绍了BMP位图文件格式,包括其结构、文件头、信息头、调色板和图像数据区的组成。重点讨论了BMP的设备相关和设备无关位图、位图数据的字节对齐规则以及如何计算图像数据的大小。同时,还提到了不同位深度下的颜色表示和调色板使用情况。
最低0.47元/天 解锁文章
716

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



