BMP文件格式

BMP文件格式解析

位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。BMP位图文件默认的文件扩展名是bmp或者dib。BMP文件大体上分为四个部分:


位图文件头 主要包括:
[cpp]  view plain  copy
  1. typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {  
  2. WORD bfType; /* 说明文件的类型 */  
  3. DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 */  
  4. WORD bfReserved1; /* 保留,设置为0 */  
  5. WORD bfReserved2; /* 保留,设置为0 */  
  6. DWORD bfOffBits; /* 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量 */  
  7. } BITMAPFILEHEADER;  

位图信息头 主要包括:
[cpp]  view plain  copy
  1. typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {  
  2. DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */  
  3. LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */  
  4. LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */  
  5. WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为1 */  
  6. WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */  
  7. DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS */  
  8. DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍*/  
  9. LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */  
  10. LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */  
  11. DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为0,则颜色数为2的biBitCount次方 */  
  12. DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。*/  
  13. } BITMAPINFOHEADER;  

调色板 实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed和biBitCount字段。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构。真彩色无调色板部分。
[cpp]  view plain  copy
  1. typedef struct tagRGBQUAD {  
  2. BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/  
  3. BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/  
  4. BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/  
  5. BYTE rgbReserved; /*保留,指定为0*/  
  6. } RGBQUAD;  

紧跟在调色板之后的是 图像数据字节阵列 。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必需是4的整倍数,也就是DWORD对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

读取BMP文件,提取RGB数据的流程

流程如下图所示:


在这里需要注意的的是,根据BMP每像素所占的比特数不同(8,16,32 bpp),分为不同的处理方法,如下图所示。


下面看看16bpp的BMP文件操作:

R,G,B在16bit中所占的位数如下图所示


[cpp]  view plain  copy
  1. for (Loop = 0;Loop < height * width;Loop +=2)  
  2. {  
  3.        *rgbDataOut = (Data[Loop]&0x1F)<<3;  
  4.        *(rgbDataOut + 1) = ((Data[Loop]&0xE0)>>2) +           ((Data[Loop+1]&0x03)<<6);  
  5.        *(rgbDataOut + 2) = (Data[Loop+1]&0x7C)<<1;  
  6.        rgbDataOut +=3;  
  7. }  
1-8bpp的BMP文件操作:
[cpp]  view plain  copy
  1. int shiftCnt = 1;  
  2. while (mask)  
  3. {  
  4. unsigned char index = mask == 0xFF ? Data[Loop] : ((Data[Loop] & mask)>>(8 - shiftCnt * info_h.biBitCount));  
  5. * rgbDataOut = pRGB[index].rgbBlue;  
  6. * (rgbDataOut+1) = pRGB[index].rgbGreen;  
  7. * (rgbDataOut+2) = pRGB[index].rgbRed;  
  8. if(info_h.biBitCount == 8)  mask = 0;  
  9. Else    mask >>= info_h.biBitCount;  
  10. rgbDataOut+=3;  
  11. shiftCnt ++;  
  12. }  
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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/27e1210fbf58 《RT-Thread在STM32F103C8T6上的移植实战指南》 RT-Thread是一款开源、轻量级且高可扩展性的实时操作系统(RTOS),广泛应用于物联网、工业控制和消费电子等领域。STM32F103C8T6作为一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,凭借其丰富的外设资源和高性价比,成为嵌入式系统学习与开发的理想平台。本文将详细介绍如何将RT-Thread移植到STM32F103C8T6,并逐步添加rt_printf支持和Finsh组件,以实现调试与交互功能。 一、移植准备 移植RT-Thread到STM32F103C8T6的第一步是下载RT-Thread Nano的源码,具体操作方法在2.下载RT-Thread Nano源码中详细说明。RT-Thread Nano是RT-Thread的精简版,专为资源受限的嵌入式设备设计。 二、整合源码 将下载的RT-Thread Nano源码复制到STM32的裸机工程中,相关步骤在3.拷贝RT-Thread Nano源码到裸机工程中介绍。需确保源码结构与工程匹配,以便后续编译和配置。 三、调整工程目录结构 为适应STM32开发环境,需对工程目录结构进行调整。5.修改工程目录结构中详细说明了如何组织和调整文件,确保编译器正确识别和处理所有源文件。 四、删除未使用的文件 为优化内存占用,需删除RT-Thread中不必要的文件。4.删除RT-Thread中不必要的文件中列出了可安全移除的文件清单。 五、编译与错误修复 完成目录结构调整和冗余文件删除后,开始编译工程。在6.编译工程并修复错误中,将逐一解决编译过程中的错误和警告,确保代码无误。 六、配置Board.c文件 8.修改board.c文件涉及针对STM32F103C8T6硬件特性的
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