LiquidVolume工具
说明:
这款插件功能非常强大,你可以做烧杯装液体,啤酒,鱼缸,甚至是制作一个池塘.
Shader的类型与功能都很齐全,基本上可以满足你想要大部分的效果.
这款插件我做了中文翻译,对于英文不是很好的童鞋会有帮助,至少一目了然,大概知道这个参数是做什么的.
参数截图


效果

与原版插件不同的地方:
参数
这里的固定溢出点勾选之后,无论倒在哪个方向都会在这里溢出
最低水平是0.6,当前水高度不会低于0.6
也就是说如果倾斜度导致水平低于0.6的话,水平不会减少,而且可以一直倒出液体

效果改动
原本案例里面的是倒出来球体
修改为粒子特效
使用方去:
1.把粒子特效作为水效果的子物体
2.勾选上调试溢出点并调整参数<

这篇博客介绍了LiquidVolume插件,它能用于创建各种液体效果如烧杯、啤酒、鱼缸等。插件提供丰富的Shader选项,并已汉化,便于理解参数。特色功能包括固定溢出点设定,确保水位不低于特定高度。作者还分享了如何将粒子特效与水效果结合以及对泡沫效果的调整。文中提供了官方文档链接及下载地址,包括Unity商店和中文加强版。
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